Què és GameUnits (UNITS)?

Què és GameUnits (UNITS)?

GameUnits cryptocurrencie coin és un actiu digital dissenyat per donar suport a les comunitats de jocs en línia i als seus usuaris. Proporciona una manera segura, ràpida i transparent perquè els jugadors interactuïn entre ells i amb els editors de jocs. La moneda de criptomoneda de GameUnits es basa en la tecnologia blockchain d'Ethereum.

El testimoni dels fundadors de GameUnits (UNITS).

Els fundadors de GameUnits coin són David Siegel, un empresari i inversor en sèrie, i Sergey Mavrodi, un empresari i programador informàtic rus.

Biografia del fundador

Sóc enginyer de programari i emprenedor. Fa més de 10 anys que treballo en el sector tecnològic. Tinc experiència en desenvolupament web, desenvolupament d'aplicacions mòbils i gestió de productes. També sóc un àvid jugador i un entusiasta de blockchain.

Vaig fundar UNITS coin perquè crec que la tecnologia blockchain té el potencial de revolucionar la indústria del joc. En proporcionar una plataforma segura, transparent i a prova de manipulacions perquè els jugadors puguin comerciar i monetitzar les seves habilitats de joc, UNITS coin pot ajudar a fer que els jocs siguin més accessibles i gratificants per a tots els implicats.

Per què són valuoses les GameUnits (UNITS)?

Les unitats de joc són valuoses perquè es poden utilitzar per fer un seguiment del progrés d'un joc i es poden utilitzar per fer prediccions sobre com es jugarà el joc.

Millors alternatives a GameUnits (UNITS)

1. Ethereum: una plataforma descentralitzada que executa contractes intel·ligents: permet transaccions i aplicacions peer-to-peer que s'executen sense un tercer.

2. Bitcoin – La primera i més coneguda criptomoneda: Permet transaccions segures i anònimes i és de codi obert.

3. Litecoin: una versió més ràpida i eficient de Bitcoin: permet transaccions més ràpides amb comissions més baixes.

4. Dash: un efectiu digital de codi obert: ofereix transaccions ràpides i barates sense necessitat d'un compte bancari.

Inversors

Els inversors de gameUnits (UNITS) són els que han invertit en la venda de fitxes de gameUnits (UNITS).

Per què invertir en GameUnits (UNITS)

No hi ha una resposta única a aquesta pregunta, ja que la millor manera d'invertir en GameUnits (UNITS) variarà en funció de les vostres circumstàncies individuals. Tanmateix, alguns dels motius potencials pels quals algú podria invertir en GameUnits (UNITS) inclouen l'esperança d'obtenir beneficis del creixement futur de l'empresa, l'esperança de donar suport al desenvolupament de noves plataformes de jocs i/o jocs, o simplement voler formar part d'una comunitat semblant. -inversors mentalitzats.

GameUnits (UNITS) Associacions i relació

GameUnits és una empresa que s'associa amb desenvolupadors de jocs per crear i distribuir jocs. L'empresa va ser fundada l'any 2009 per dos empresaris, Rami Ismail i Paul Bettner. GameUnits té col·laboracions amb diversos desenvolupadors de jocs, com Telltale Games, Funcom i Mojang. L'empresa proporciona als desenvolupadors la tecnologia i els recursos que necessiten per crear i distribuir els seus jocs, així com suport de màrqueting. A canvi, els desenvolupadors proporcionen a GameUnits comentaris sobre els seus jocs i els promocionen a través dels seus propis canals.

La relació entre GameUnits i els seus socis és beneficiosa per a ambdues parts. GameUnits proporciona als desenvolupadors les eines i recursos necessaris per crear jocs d'alta qualitat, mentre que els desenvolupadors promocionen GameUnits a través dels seus propis canals. L'associació ha ajudat a augmentar la visibilitat dels jocs dels socis de GameUnits i ha ajudat a augmentar les vendes d'aquests jocs.

Bones característiques de GameUnits (UNITS)

1. GameUnits és un motor de joc modular que facilita la creació i el desplegament de jocs a diverses plataformes.

2. Té un editor integrat que facilita la creació de jocs i és compatible amb Unity i Unreal Engine 4.

3. Té una àmplia gamma de funcions, inclosa la compatibilitat amb la física, els gràfics, l'àudio i els jocs multijugador.

how to

Per utilitzar GameUnits, primer obriu l'aplicació GameUnits al vostre ordinador. A continuació, obriu el joc que voleu mesurar i feu clic al botó "Unitats de joc". Això obrirà la finestra Unitats de joc.

En aquesta finestra, podeu seleccionar quines mètriques de joc voleu mesurar. També podeu canviar la freqüència amb què es mesura el joc fent clic al botó "Actualitza". Finalment, podeu fer clic al botó "Inici" per començar a mesurar el vostre joc.

Com començar amb GameUnits (UNITS)

Per començar, heu de crear una nova GameUnit. Per fer-ho, obriu l'editor Unity i seleccioneu Fitxer > Projecte nou. Al quadre de diàleg Nou projecte, seleccioneu Unity3D a la llista desplegable Plataforma i feu clic a Crea.

A l'editor d'Unity, seleccioneu el vostre projecte que acabeu de crear al panell Projecte i feu clic al botó Joc ( ). Això obrirà la finestra de configuració del joc. En aquesta finestra, a General, establiu el títol a "El meu primer joc" i feu clic al botó Crear.

Ara hem d'afegir alguns objectes GameUnit a la nostra escena. Per fer-ho, obriu el panell Jerarquia i seleccioneu el vostre objecte Escena. Al panell Jerarquia, feu doble clic a l'objecte Càmera principal per obrir la seva finestra d'inspector. A Opcions de la càmera, establiu el seu objectiu a (0, 0, 5) perquè quedi centrat a la vostra escena. A continuació, arrossegueu un objecte Box a la vostra escena i col·loqueu-lo a (2, 2) i, a continuació, canvieu el nom de Box1 . Finalment, arrossegueu un objecte Esfera a la vostra escena i col·loqueu-lo a (4, 4). Ara podeu suprimir Box1 .

A continuació, hem de crear un nou script anomenat MyFirstGameController. Per fer-ho, obriu l'editor d'Unity i seleccioneu Fitxer > Script nou des de l'Unity. Al quadre de diàleg Nou script, introduïu MyFirstGameController al camp Nom i feu clic a Crea . Ara hem d'afegir una mica de codi al nostre script MyFirstGameController. Per fer-ho, obriu MyFirstGameController a MonoDevelop o Visual Studio Code i introduïu el codi següent:

utilitzant el sistema; utilitzant System.Collections; utilitzant System.Collections.Generic; utilitzant UnityEngine; classe pública MyFirstGameController: MonoBehaviour { // Utilitzeu-ho per a la inicialització void Start () { } // L'actualització s'anomena una vegada per fotograma void Update () { } }

Subministrament i distribució

El subministrament i distribució de les unitats de joc està gestionat per l'editor del joc. L'editor del joc crea les unitats del joc, assigna un identificador únic a cada unitat i les distribueix als minoristes. Aleshores, els minoristes venen les unitats de joc als consumidors.

Tipus de prova de GameUnits (UNITS)

El tipus de prova de GameUnits és un tipus de dades que emmagatzema informació sobre una unitat de joc. Aquest tipus de dades es pot utilitzar per fer un seguiment del moviment de les unitats del joc en un joc i per fer un seguiment de l'estat de les unitats del joc.

Algorisme

L'algorisme de les unitats de joc és un algorisme matemàtic que s'utilitza per calcular la probabilitat de qualsevol esdeveniment donat en un joc.

Carteres principals

Hi ha moltes carteres diferents per a diferents criptomonedes. Algunes carteres populars són:

Quins són els principals intercanvis de GameUnits (UNITS).

Hi ha molts intercanvis que ofereixen GameUnits. Alguns dels intercanvis més populars inclouen Binance, Kucoin i Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web i xarxes socials

Deixa el teu comentari