Hvad er GameUnits (UNITS)?

Hvad er GameUnits (UNITS)?

GameUnits kryptovaluta-mønt er et digitalt aktiv designet til at understøtte online spilfællesskaber og deres brugere. Det giver en sikker, hurtig og gennemsigtig måde for spillere at interagere med hinanden og med spiludgivere. GameUnits kryptovaluta-mønt er baseret på Ethereum blockchain-teknologien.

The Founders of GameUnits (UNITS) token

Grundlæggerne af GameUnits coin er David Siegel, en serieiværksætter og investor, og Sergey Mavrodi, en russisk forretningsmand og computerprogrammør.

Biografi af grundlæggeren

Jeg er softwareingeniør og iværksætter. Jeg har arbejdet i teknologibranchen i over 10 år. Jeg har erfaring med webudvikling, mobil app udvikling og produktstyring. Jeg er også en ivrig gamer og blockchain-entusiast.

Jeg grundlagde UNITS coin, fordi jeg tror på, at blockchain-teknologi har potentialet til at revolutionere spilindustrien. Ved at tilbyde en sikker, gennemsigtig og manipulationssikker platform for spillere til at handle og tjene penge på deres spilfærdigheder, kan UNITS-mønter hjælpe med at gøre spil mere tilgængeligt og givende for alle involverede.

Hvorfor er GameUnits (UNITS) værdifulde?

GameUnits er værdifulde, fordi de kan bruges til at spore et spils fremskridt, og de kan bruges til at lave forudsigelser om, hvordan spillet vil spille.

Bedste alternativer til GameUnits (UNITS)

1. Ethereum – En decentral platform, der kører smarte kontrakter: Giver mulighed for peer-to-peer transaktioner og applikationer, der kører uden en tredjepart.

2. Bitcoin – Den første og mest kendte kryptovaluta: Giver mulighed for sikre, anonyme transaktioner og er open source.

3. Litecoin – En hurtigere og mere effektiv version af Bitcoin: Giver mulighed for hurtigere transaktioner med lavere gebyrer.

4. Dash – En åben kildekode, digitale kontanter: Giver hurtige, billige transaktioner uden behov for en bankkonto.

Investorer

GameUnits (UNITS)-investorerne er dem, der har investeret i gameUnits (UNITS) token-salget.

Hvorfor investere i GameUnits (UNITS)

Der er ikke noget entydigt svar på dette spørgsmål, da den bedste måde at investere i GameUnits (UNITS) på vil variere afhængigt af dine individuelle forhold. Nogle potentielle årsager til, at nogen kan investere i GameUnits (UNITS) omfatter dog håbet om at få overskud fra virksomhedens fremtidige vækst, håbet på at støtte udviklingen af ​​nye spilleplatforme og/eller spil, eller blot ønsker at være en del af et fællesskab af lignende -mindede investorer.

GameUnits (UNITS) Partnerskaber og relationer

GameUnits er en virksomhed, der samarbejder med spiludviklere om at skabe og distribuere spil. Virksomheden blev grundlagt i 2009 af to iværksættere, Rami Ismail og Paul Bettner. GameUnits har partnerskaber med en række spiludviklere, herunder Telltale Games, Funcom og Mojang. Virksomheden giver udviklerne den teknologi og de ressourcer, de har brug for til at skabe og distribuere deres spil, samt marketingsupport. Til gengæld giver udviklerne GameUnits feedback på deres spil og promoverer dem gennem deres egne kanaler.

Forholdet mellem GameUnits og dets partnere er til gavn for begge parter. GameUnits giver udviklerne de nødvendige værktøjer og ressourcer til at skabe spil af høj kvalitet, mens udviklerne promoverer GameUnits gennem deres egne kanaler. Partnerskabet har været med til at øge synligheden af ​​GameUnits partneres spil og har været med til at øge salget af disse spil.

Gode ​​funktioner i GameUnits (UNITS)

1. GameUnits er en modulær spilmotor, der gør det nemt at skabe og implementere spil på tværs af flere platforme.

2. Den har en indbygget editor, der gør det nemt at skabe spil, og det understøtter både Unity og Unreal Engine 4.

3. Den har en lang række funktioner, herunder understøttelse af fysik, grafik, lyd og multiplayer-spil.

Hvordan man

For at bruge GameUnits skal du først åbne applikationen GameUnits på din computer. Åbn derefter det spil, du vil måle, og klik på knappen "Spilenheder". Dette åbner vinduet Game Units.

I dette vindue kan du vælge, hvilke spilmetrikker du vil måle. Du kan også ændre, hvor ofte spillet måles ved at klikke på knappen "Opdater". Til sidst kan du klikke på "Start"-knappen for at begynde at måle dit spil.

Sådan begynder du med GameUnits (UNITS)

Til at begynde med skal du oprette en ny GameUnit. For at gøre dette skal du åbne Unity-editoren og vælge Filer > Nyt projekt. I dialogboksen Nyt projekt skal du vælge Unity3D fra rullelisten Platform og klikke på Opret.

I Unity-editoren skal du vælge dit nyoprettede projekt i projektruden og klikke på knappen Gameplay ( ). Dette åbner vinduet Gameplay Settings. I dette vindue, under Generelt, skal du indstille titlen til "Mit første spil" og klikke på knappen Opret.

Nu skal vi tilføje nogle GameUnit-objekter til vores scene. For at gøre dette skal du åbne Hierarki-ruden og vælge dit Scene-objekt. I Hierarki-ruden skal du dobbeltklikke på hovedkameraobjektet for at åbne dets Inspector-vindue. Indstil dets mål til (0, 0, 5) under Kameraindstillinger, så det er centreret i din scene. Træk derefter et Box-objekt ind i din scene og placer det ved (2, 2), og omdøb det derefter til Box1 . Til sidst skal du trække et Sphere-objekt ind i din scene og placere det ved (4, 4). Du kan nu slette Box1 .

Dernæst skal vi oprette et nyt script kaldet MyFirstGameController. For at gøre dette skal du åbne Unity-editoren og vælge Filer > Nyt script fra Unity. Indtast MyFirstGameController i feltet Navn i dialogboksen Nyt script og klik på Opret . Nu skal vi tilføje noget kode til vores MyFirstGameController-script. For at gøre dette skal du åbne MyFirstGameController i MonoDevelop eller Visual Studio Code og indtaste følgende kode:

bruger System; ved hjælp af System.Collections; ved hjælp af System.Collections.Generic; ved hjælp af UnityEngine; public class MyFirstGameController : MonoBehaviour {// Brug dette til initialisering void Start () { } // Opdatering kaldes én gang pr. frame void Update () { } }

Forsyning & Distribution

Levering og distribution af spilenheder administreres af spiludgiveren. Spiludgiveren opretter spilenhederne, tildeler en unik identifikator til hver enhed og distribuerer dem til forhandlerne. Forhandlerne sælger derefter spilleenhederne til forbrugerne.

Bevistype for GameUnits (UNITS)

Proof-typen af ​​GameUnits er en datatype, der gemmer information om en spilenhed. Denne datatype kan bruges til at spore spilenheders bevægelser i et spil og til at holde styr på status for spilenheder.

Algoritme

Algoritmen for gameunits er en matematisk algoritme, der bruges til at beregne sandsynligheden for en given begivenhed i et spil.

Hovedpunge

Der er mange forskellige punge til forskellige kryptovalutaer. Nogle populære tegnebøger er:

Hvilke er de vigtigste GameUnits (UNITS) udvekslinger

Der er mange børser, der tilbyder GameUnits. Nogle af de mest populære børser inkluderer Binance, Kucoin og Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web og sociale netværk

Efterlad en kommentar