¿Qué es GameUnits (UNIDADES)?

¿Qué es GameUnits (UNIDADES)?

La moneda de criptomoneda GameUnits es un activo digital diseñado para apoyar a las comunidades de juegos en línea y sus usuarios. Proporciona una forma segura, rápida y transparente para que los jugadores interactúen entre sí y con los editores de juegos. La moneda de criptomoneda GameUnits se basa en la tecnología blockchain de Ethereum.

El token de los Fundadores de GameUnits (UNITS)

Los fundadores de la moneda GameUnits son David Siegel, un empresario e inversor en serie, y Sergey Mavrodi, un empresario y programador informático ruso.

Biografía del fundador

Soy ingeniero de software y emprendedor. Llevo más de 10 años trabajando en la industria tecnológica. Tengo experiencia en desarrollo web, desarrollo de aplicaciones móviles y gestión de productos. También soy un ávido jugador y entusiasta de blockchain.

Fundé UNITS coin porque creo que la tecnología blockchain tiene el potencial de revolucionar la industria del juego. Al proporcionar una plataforma segura, transparente y a prueba de manipulaciones para que los jugadores intercambien y moneticen sus habilidades de juego, UNITS coin puede ayudar a que los juegos sean más accesibles y gratificantes para todos los involucrados.

¿Por qué son valiosas las GameUnits (UNITS)?

Las GameUnits son valiosas porque se pueden usar para seguir el progreso de un juego y se pueden usar para hacer predicciones sobre cómo se desarrollará el juego.

Las mejores alternativas a GameUnits (UNITS)

1. Ethereum: una plataforma descentralizada que ejecuta contratos inteligentes: permite transacciones entre pares y aplicaciones que se ejecutan sin un tercero.

2. Bitcoin: la primera y más conocida criptomoneda: permite transacciones seguras y anónimas y es de código abierto.

3. Litecoin: una versión más rápida y eficiente de Bitcoin: permite transacciones más rápidas con tarifas más bajas.

4. Dash: efectivo digital de código abierto: proporciona transacciones rápidas y económicas sin necesidad de una cuenta bancaria.

Inversionistas

Los inversores de gameUnits (UNITS) son aquellos que han invertido en la venta de tokens de gameUnits (UNITS).

Por qué invertir en GameUnits (UNITS)

No existe una respuesta única para esta pregunta, ya que la mejor manera de invertir en GameUnits (UNITS) variará según sus circunstancias individuales. Sin embargo, algunas razones potenciales por las que alguien podría invertir en GameUnits (UNITS) incluyen la esperanza de obtener ganancias del crecimiento futuro de la empresa, la esperanza de respaldar el desarrollo de nuevas plataformas de juegos y/o juegos, o simplemente el deseo de ser parte de una comunidad de personas similares. inversores de mentalidad.

GameUnits (UNITS) Asociaciones y relaciones

GameUnits es una empresa que se asocia con desarrolladores de juegos para crear y distribuir juegos. La empresa fue fundada en 2009 por dos empresarios, Rami Ismail y Paul Bettner. GameUnits tiene asociaciones con una variedad de desarrolladores de juegos, incluidos Telltale Games, Funcom y Mojang. La empresa proporciona a los desarrolladores la tecnología y los recursos que necesitan para crear y distribuir sus juegos, así como soporte de marketing. A cambio, los desarrolladores proporcionan a GameUnits comentarios sobre sus juegos y los promocionan a través de sus propios canales.

La relación entre GameUnits y sus socios es beneficiosa para ambas partes. GameUnits proporciona a los desarrolladores las herramientas y los recursos necesarios para crear juegos de alta calidad, mientras que los desarrolladores promocionan GameUnits a través de sus propios canales. La asociación ha ayudado a aumentar la visibilidad de los juegos de los socios de GameUnits y ha ayudado a aumentar las ventas de esos juegos.

Buenas características de GameUnits (UNITS)

1. GameUnits es un motor de juego modular que facilita la creación y el despliegue de juegos en varias plataformas.

2. Tiene un editor integrado que facilita la creación de juegos y es compatible con Unity y Unreal Engine 4.

3. Tiene una amplia gama de funciones, incluida la compatibilidad con física, gráficos, audio y juegos multijugador.

Cómo

Para usar GameUnits, primero abra la aplicación GameUnits en su computadora. Luego, abra el juego que desea medir y haga clic en el botón "Unidades de juego". Esto abrirá la ventana Unidades de juego.

En esta ventana, puede seleccionar qué métricas de juego desea medir. También puede cambiar la frecuencia con la que se mide el juego haciendo clic en el botón "Actualizar". Finalmente, puede hacer clic en el botón "Iniciar" para comenzar a medir su juego.

Cómo empezar con GameUnits (UNITS)

Para empezar, necesitas crear una nueva GameUnit. Para ello, abra el editor de Unity y seleccione Archivo > Nuevo proyecto. En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione Unity3D de la lista desplegable Plataforma y haga clic en Crear.

En el editor de Unity, seleccione su proyecto recién creado en el panel Proyecto y haga clic en el botón Juego ( ). Esto abrirá la ventana Configuración de juego. En esta ventana, en General, establezca el Título en "Mi primer juego" y haga clic en el botón Crear.

Ahora necesitamos agregar algunos objetos GameUnit a nuestra escena. Para hacer esto, abra el panel Jerarquía y seleccione su objeto Escena. En el panel Jerarquía, haga doble clic en el objeto Cámara principal para abrir su ventana Inspector. En Opciones de cámara, establezca su Objetivo en (0, 0, 5) para que esté centrado en su escena. Luego, arrastre un objeto Box a su escena y colóquelo en (2, 2), luego cámbiele el nombre Box1 . Finalmente, arrastre un objeto Esfera a su escena y colóquelo en (4, 4). Ahora puede eliminar Box1 .

A continuación, debemos crear un nuevo script llamado MyFirstGameController. Para hacer esto, abra el editor de Unity y seleccione Archivo > Nueva secuencia de comandos desde dentro de Unity. En el cuadro de diálogo Nuevo script, ingrese MyFirstGameController en el campo Nombre y haga clic en Crear. Ahora necesitamos agregar algo de código a nuestro script MyFirstGameController. Para hacer esto, abra MyFirstGameController en MonoDevelop o Visual Studio Code e ingrese el siguiente código:

utilizando el sistema; utilizando System.Collections; usando System.Collections.Generic; utilizando UnityEngine; public class MyFirstGameController : MonoBehaviour { // Use esto para la inicialización void Start () { } // La actualización se llama una vez por cuadro void Update () { } }

Suministro y distribución

El editor del juego gestiona el suministro y la distribución de unidades de juego. El editor del juego crea las unidades del juego, asigna un identificador único a cada unidad y las distribuye a los minoristas. Los minoristas luego venden las unidades de juego a los consumidores.

Tipo de prueba de GameUnits (UNITS)

El tipo de prueba de GameUnits es un tipo de datos que almacena información sobre una unidad de juego. Este tipo de datos se puede utilizar para realizar un seguimiento del movimiento de las unidades de juego en un juego y para realizar un seguimiento del estado de las unidades de juego.

Algoritmo

El algoritmo de unidades de juego es un algoritmo matemático utilizado para calcular la probabilidad de cualquier evento dado en un juego.

Monederos principales

Hay muchas billeteras diferentes para diferentes criptomonedas. Algunas billeteras populares son:

Cuáles son los principales intercambios de GameUnits (UNITS)

Hay muchos intercambios que ofrecen GameUnits. Algunos de los intercambios más populares incluyen Binance, Kucoin y Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web y redes sociales

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