Mikä on GameUnits (UNITS)?

Mikä on GameUnits (UNITS)?

GameUnits kryptovaluuttakolikko on digitaalinen omaisuus, joka on suunniteltu tukemaan online-peliyhteisöjä ja niiden käyttäjiä. Se tarjoaa pelaajille turvallisen, nopean ja läpinäkyvän tavan olla vuorovaikutuksessa keskenään ja pelien julkaisijoiden kanssa. GameUnits kryptovaluuttakolikko perustuu Ethereumin lohkoketjuteknologiaan.

The Founders of GameUnits (UNITS) -merkki

GameUnits-kolikon perustajat ovat sarjayrittäjä ja sijoittaja David Siegel sekä venäläinen liikemies ja tietokoneohjelmoija Sergey Mavrodi.

Perustajan bio

Olen ohjelmistosuunnittelija ja yrittäjä. Olen työskennellyt teknologia-alalla yli 10 vuotta. Minulla on kokemusta verkkokehityksestä, mobiilisovelluskehityksestä ja tuotehallinnasta. Olen myös innokas pelaaja ja blockchain-harrastaja.

Perustin UNITS-kolikon, koska uskon, että lohkoketjuteknologialla on potentiaalia mullistaa peliteollisuutta. UNITS-kolikko tarjoaa pelaajille turvallisen, läpinäkyvän ja peukalointisuojatun alustan, jolla he voivat käydä kauppaa ja ansaita rahaa pelitaidoillaan, joten se voi auttaa tekemään pelaamisesta helpompaa ja palkitsevampaa kaikille mukana oleville.

Miksi peliyksiköt (UNITS) ovat arvokkaita?

GameUnitit ovat arvokkaita, koska niiden avulla voidaan seurata pelin etenemistä ja niiden avulla voidaan ennustaa, miten peli etenee.

Parhaat vaihtoehdot GameUnitsille (UNITS)

1. Ethereum – Hajautettu alusta, joka käyttää älykkäitä sopimuksia: Mahdollistaa peer-to-peer-tapahtumat ja -sovellukset, jotka toimivat ilman kolmatta osapuolta.

2. Bitcoin – Ensimmäinen ja tunnetuin kryptovaluutta: Mahdollistaa turvalliset, anonyymit liiketoimet ja on avoimen lähdekoodin.

3. Litecoin – Bitcoinin nopeampi, tehokkaampi versio: Mahdollistaa nopeammat tapahtumat pienemmillä maksuilla.

4. Dash – Avoimen lähdekoodin digitaalinen käteinen: Tarjoaa nopeat ja edulliset tapahtumat ilman pankkitiliä.

Sijoittajat

GameUnits (UNITS) -sijoittajat ovat niitä, jotka ovat sijoittaneet gameUnits (UNITS) -merkkien myyntiin.

Miksi sijoittaa peliyksiköihin (UNITS)

Tähän kysymykseen ei ole yksiselitteistä vastausta, sillä paras tapa sijoittaa GameUnitsiin (UNITS) vaihtelee yksilöllisten olosuhteiden mukaan. Joitakin mahdollisia syitä, miksi joku saattaa sijoittaa GameUnitsiin (UNITS), ovat kuitenkin voittojen toivominen yrityksen tulevasta kasvusta, toivominen tukea uusien pelialustojen ja/tai pelien kehitystä tai yksinkertaisesti halu olla osa samankaltaista yhteisöä. - ajattelevia sijoittajia.

GameUnits (UNITS) Kumppanuudet ja suhteet

GameUnits on yritys, joka tekee yhteistyötä pelikehittäjien kanssa pelien luomiseksi ja jakamiseksi. Yrityksen perustivat vuonna 2009 kaksi yrittäjää, Rami Ismail ja Paul Bettner. GameUnitsilla on kumppanuuksia useiden pelikehittäjien kanssa, mukaan lukien Telltale Games, Funcom ja Mojang. Yritys tarjoaa kehittäjille teknologiaa ja resursseja, joita he tarvitsevat pelien luomiseen ja jakeluun sekä markkinointituen. Vastineeksi kehittäjät antavat GameUnitsille palautetta peleistään ja mainostavat niitä omien kanaviensa kautta.

GameUnitsin ja sen kumppaneiden välinen suhde on hyödyllinen molemmille osapuolille. GameUnits tarjoaa kehittäjille tarvittavat työkalut ja resurssit laadukkaiden pelien luomiseen, kun taas kehittäjät mainostavat GameUnitteja omien kanaviensa kautta. Kumppanuus on auttanut lisäämään GameUnits-kumppanien pelien näkyvyyttä ja lisännyt näiden pelien myyntiä.

GameUnits (UNITS) hyvät ominaisuudet

1. GameUnits on modulaarinen pelimoottori, jonka avulla on helppo luoda ja ottaa käyttöön pelejä useilla alustoilla.

2. Siinä on sisäänrakennettu editori, joka tekee pelien luomisesta helppoa, ja se tukee sekä Unityä että Unreal Engine 4:ää.

3. Siinä on laaja valikoima ominaisuuksia, mukaan lukien fysiikan, grafiikan, äänen ja moninpelin tuki.

Miten

Käytä GameUnits-sovellusta avaamalla ensin GameUnits-sovellus tietokoneellasi. Avaa sitten peli, jonka haluat mitata, ja napsauta "Peliyksiköt" -painiketta. Tämä avaa Peliyksiköt-ikkunan.

Tässä ikkunassa voit valita mitkä pelimittaukset haluat mitata. Voit myös muuttaa pelin mittaustiheyttä napsauttamalla ”Päivitä”-painiketta. Lopuksi voit napsauttaa "Aloita"-painiketta aloittaaksesi pelisi mittaamisen.

Peliyksiköiden (UNITS) käytön aloittaminen

Aluksi sinun on luotava uusi GameUnit. Voit tehdä tämän avaamalla Unity-editorin ja valitsemalla Tiedosto > Uusi projekti. Valitse Uusi projekti -valintaikkunan avattavasta Alusta-luettelosta Unity3D ja napsauta Luo.

Valitse Unity-editorissa äskettäin luomasi projekti Project-ruudusta ja napsauta Gameplay-painiketta ( ). Tämä avaa Gameplay Settings -ikkunan. Aseta tässä ikkunassa Yleiset-kohdassa otsikko "My First Game" ja napsauta Luo-painiketta.

Nyt meidän on lisättävä kohtaukseemme joitain GameUnit-objekteja. Voit tehdä tämän avaamalla Hierarkia-ruudun ja valitsemalla kohtausobjektisi. Kaksoisnapsauta Hierarkia-ruudussa Pääkamera-objektia avataksesi sen Tarkastaja-ikkunan. Aseta Kameran asetukset -kohdassa sen kohteeksi (0, 0, 5), jotta se on kohtauksen keskellä. Vedä seuraavaksi Box-objekti kohtaukseesi ja aseta se kohtaan (2, 2) ja nimeä se sitten uudelleen Box1 . Vedä lopuksi Sphere-objekti kohtaukseesi ja aseta se kohtaan (4, 4). Voit nyt poistaa Box1:n.

Seuraavaksi meidän on luotava uusi komentosarja nimeltä MyFirstGameController. Voit tehdä tämän avaamalla Unity-editorin ja valitsemalla Unitysta Tiedosto > Uusi komentosarja. Kirjoita Uusi komentosarja -valintaikkunan Nimi-kenttään MyFirstGameController ja napsauta Luo. Nyt meidän on lisättävä koodi MyFirstGameController-skriptimme. Voit tehdä tämän avaamalla MyFirstGameControllerin MonoDevelopissa tai Visual Studio Codessa ja kirjoittamalla seuraavan koodin:

käyttämällä järjestelmää; käyttäen System.Collections; käyttäen System.Collections.Generic; käyttämällä UnityEngineä; public class MyFirstGameController : MonoBehaviour { // Käytä tätä alustukseen void Start () { } // Päivitys kutsutaan kerran kehystä kohti void Update () { } }

Toimitus ja jakelu

Peliyksiköiden toimittamisesta ja jakelusta vastaa pelin julkaisija. Pelin julkaisija luo peliyksiköt, määrittää kullekin yksikölle yksilöllisen tunnisteen ja jakaa ne jälleenmyyjille. Jälleenmyyjät myyvät sitten peliyksiköt kuluttajille.

Peliyksiköiden todistetyyppi (UNITS)

GameUnits-todistustyyppi on tietotyyppi, joka tallentaa tietoja peliyksiköstä. Tämän tietotyypin avulla voidaan seurata peliyksiköiden liikettä pelissä ja seurata peliyksiköiden tilaa.

algoritmi

Peliyksiköiden algoritmi on matemaattinen algoritmi, jota käytetään laskemaan minkä tahansa pelin tapahtuman todennäköisyys.

Päälompakot

Eri kryptovaluutoille on olemassa monia erilaisia ​​lompakoita. Jotkut suositut lompakot ovat:

Mitkä ovat tärkeimmät GameUnits (UNITS) -vaihdot

On monia pörssejä, jotka tarjoavat GameUnitteja. Jotkut suosituimmista pörsseistä ovat Binance, Kucoin ja Bittrex.

GameUnits (UNITS) Verkko ja sosiaaliset verkostot

Jätä kommentti