GameUnits (UNITS) क्या है?

GameUnits (UNITS) क्या है?

GameUnits क्रिप्टोकुरेंसी सिक्का एक डिजिटल संपत्ति है जिसे ऑनलाइन गेमिंग समुदायों और उनके उपयोगकर्ताओं का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह गेमर्स को एक दूसरे के साथ और गेम प्रकाशकों के साथ इंटरैक्ट करने का एक सुरक्षित, तेज़ और पारदर्शी तरीका प्रदान करता है। GameUnits क्रिप्टोकुरेंसी सिक्का एथेरियम ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित है।

GameUnits (UNITS) टोकन के संस्थापक

GameUnits सिक्के के संस्थापक डेविड सीगल, एक सीरियल उद्यमी और निवेशक हैं, और एक रूसी व्यवसायी और कंप्यूटर प्रोग्रामर सर्गेई मावरोडी हैं।

संस्थापक का बायो

मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर और उद्यमी हूं। मैं टेक उद्योग में 10 से अधिक वर्षों से काम कर रहा हूं। मुझे वेब डेवलपमेंट, मोबाइल ऐप डेवलपमेंट और उत्पाद प्रबंधन का अनुभव है। मैं एक उत्साही गेमर और ब्लॉकचेन उत्साही भी हूं।

मैंने यूनिट्स कॉइन की स्थापना की क्योंकि मेरा मानना ​​है कि ब्लॉकचेन तकनीक में गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने की क्षमता है। गेमर्स को अपने गेमिंग कौशल का व्यापार और मुद्रीकरण करने के लिए एक सुरक्षित, पारदर्शी और छेड़छाड़-प्रूफ प्लेटफॉर्म प्रदान करके, यूनिट्स कॉइन गेमिंग को अधिक सुलभ और इसमें शामिल सभी लोगों के लिए फायदेमंद बनाने में मदद कर सकता है।

GameUnits (UNITS) मूल्यवान क्यों हैं?

GameUnits मूल्यवान हैं क्योंकि उनका उपयोग किसी गेम की प्रगति को ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है, और उनका उपयोग यह अनुमान लगाने के लिए किया जा सकता है कि गेम कैसे चलेगा।

GameUnits के लिए सर्वश्रेष्ठ विकल्प (UNITS)

1. एथेरियम - एक विकेन्द्रीकृत मंच जो स्मार्ट अनुबंध चलाता है: पीयर-टू-पीयर लेनदेन और तीसरे पक्ष के बिना चलने वाले एप्लिकेशन की अनुमति देता है।

2. बिटकॉइन - पहली और सबसे प्रसिद्ध क्रिप्टोक्यूरेंसी: सुरक्षित, अनाम लेनदेन की अनुमति देता है और खुला स्रोत है।

3. लाइटकोइन - बिटकॉइन का एक तेज़, अधिक कुशल संस्करण: कम शुल्क के साथ तेज़ लेनदेन की अनुमति देता है।

4. डैश - एक खुला स्रोत, डिजिटल नकद: बैंक खाते की आवश्यकता के बिना तेज़, सस्ते लेनदेन प्रदान करता है।

निवेशक

GameUnits (UNITS) निवेशक वे हैं जिन्होंने gameUnits (UNITS) टोकन बिक्री में निवेश किया है।

GameUnits (UNITS) में निवेश क्यों करें

इस प्रश्न का कोई एक आकार-फिट-सभी उत्तर नहीं है, क्योंकि GameUnits (UNITS) में निवेश करने का सबसे अच्छा तरीका आपकी व्यक्तिगत परिस्थितियों के आधार पर अलग-अलग होगा। हालांकि, कुछ संभावित कारणों में कोई व्यक्ति GameUnits (UNITS) में निवेश क्यों कर सकता है, इसमें कंपनी के भविष्य के विकास से लाभ प्राप्त करने की उम्मीद करना, नए गेमिंग प्लेटफॉर्म और/या गेम के विकास का समर्थन करने की उम्मीद करना, या बस इसी तरह के समुदाय का हिस्सा बनना शामिल है। -दिमाग निवेशक।

GameUnits (UNITS) साझेदारी और संबंध

GameUnits एक ऐसी कंपनी है जो गेम बनाने और वितरित करने के लिए गेम डेवलपर्स के साथ साझेदारी करती है। कंपनी की स्थापना 2009 में दो उद्यमियों, रामी इस्माइल और पॉल बेटनर ने की थी। GameUnits ने टेल्टेल गेम्स, फ़नकॉम और Mojang सहित विभिन्न गेम डेवलपर्स के साथ साझेदारी की है। कंपनी डेवलपर्स को अपने गेम बनाने और वितरित करने के लिए आवश्यक तकनीक और संसाधन प्रदान करती है, साथ ही साथ मार्केटिंग सहायता भी प्रदान करती है। बदले में, डेवलपर GameUnits को उनके गेम पर फ़ीडबैक प्रदान करते हैं और उन्हें अपने चैनलों के माध्यम से प्रचारित करते हैं।

GameUnits और उसके भागीदारों के बीच संबंध दोनों पक्षों के लिए फायदेमंद है। GameUnits डेवलपर्स को उच्च-गुणवत्ता वाले गेम बनाने के लिए आवश्यक उपकरण और संसाधन प्रदान करता है, जबकि डेवलपर्स GameUnits को अपने स्वयं के चैनलों के माध्यम से बढ़ावा देते हैं। साझेदारी ने GameUnits के भागीदारों के खेलों की दृश्यता बढ़ाने में मदद की है और उन खेलों की बिक्री बढ़ाने में मदद की है।

GameUnits (UNITS) की अच्छी विशेषताएं

1. GameUnits एक मॉड्यूलर गेम इंजन है जो कई प्लेटफॉर्म पर गेम बनाना और तैनात करना आसान बनाता है।

2. इसमें एक अंतर्निहित संपादक है जो गेम बनाना आसान बनाता है, और यह एकता और अवास्तविक इंजन 4 दोनों का समर्थन करता है।

3. इसमें भौतिकी, ग्राफिक्स, ऑडियो और मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए समर्थन सहित सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है।

कैसे करें

GameUnits का उपयोग करने के लिए, पहले अपने कंप्यूटर पर GameUnits एप्लिकेशन खोलें। फिर, वह गेम खोलें जिसे आप मापना चाहते हैं और "गेम यूनिट्स" बटन पर क्लिक करें। इससे गेम यूनिट्स विंडो खुल जाएगी।

इस विंडो में, आप चुन सकते हैं कि आप कौन से गेम मेट्रिक्स को मापना चाहते हैं। आप यह भी बदल सकते हैं कि "अपडेट" बटन पर क्लिक करके गेम को कितनी बार मापा जाता है। अंत में, आप अपने खेल को मापने के लिए "प्रारंभ" बटन पर क्लिक कर सकते हैं।

GameUnits (UNITS) से कैसे शुरुआत करें

आरंभ करने के लिए, आपको एक नया GameUnit बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, एकता संपादक खोलें और फ़ाइल > नया प्रोजेक्ट चुनें। न्यू प्रोजेक्ट डायलॉग बॉक्स में, प्लेटफॉर्म ड्रॉप-डाउन सूची से यूनिटी 3 डी चुनें और क्रिएट पर क्लिक करें।

एकता संपादक में, प्रोजेक्ट फलक में अपनी नई बनाई गई परियोजना का चयन करें और गेमप्ले बटन ( ) पर क्लिक करें। इससे गेमप्ले सेटिंग्स विंडो खुल जाएगी। इस विंडो में, सामान्य के तहत, शीर्षक को "माई फर्स्ट गेम" पर सेट करें और क्रिएट बटन पर क्लिक करें।

अब हमें अपने सीन में कुछ GameUnit ऑब्जेक्ट जोड़ने होंगे। ऐसा करने के लिए, पदानुक्रम फलक खोलें और अपनी दृश्य वस्तु का चयन करें। पदानुक्रम फलक में, मुख्य कैमरा ऑब्जेक्ट पर इसकी इंस्पेक्टर विंडो खोलने के लिए डबल-क्लिक करें। कैमरा विकल्प के तहत, इसके लक्ष्य को (0, 0, 5) पर सेट करें ताकि यह आपके दृश्य में केंद्रित हो। इसके बाद, बॉक्स ऑब्जेक्ट को अपने दृश्य में खींचें और इसे (2, 2) पर रखें, फिर इसका नाम बदलकर Box1 करें। अंत में, स्फीयर ऑब्जेक्ट को अपने सीन में ड्रैग करें और इसे (4, 4) पर रखें। अब आप Box1 को हटा सकते हैं।

आगे हमें MyFirstGameController नामक एक नई स्क्रिप्ट बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, एकता संपादक खोलें और एकता के भीतर से फ़ाइल > नई स्क्रिप्ट चुनें। New Script डायलॉग बॉक्स में MyFirstGameController को Name फील्ड में एंटर करें और Create पर क्लिक करें। अब हमें अपनी MyFirstGameController स्क्रिप्ट में कुछ कोड जोड़ने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए मोनो डेवलपमेंट या विजुअल स्टूडियो कोड में MyFirstGameController खोलें और निम्नलिखित कोड दर्ज करें:

सिस्टम का उपयोग करना; सिस्टम का उपयोग करना। संग्रह; System.Collections.Generic का उपयोग करना; यूनिटीइंजिन का उपयोग करना; पब्लिक क्लास MyFirstGameController: MonoBehaviour {// इनिशियलाइज़ेशन के लिए इसका उपयोग करें शून्य प्रारंभ () { } // प्रति फ्रेम एक बार अपडेट को कॉल किया जाता है शून्य अपडेट () { } }

आपूर्ति और वितरण

खेल इकाइयों की आपूर्ति और वितरण का प्रबंधन खेल प्रकाशक द्वारा किया जाता है। गेम प्रकाशक गेम यूनिट बनाता है, प्रत्येक यूनिट को एक विशिष्ट पहचानकर्ता प्रदान करता है, और उन्हें खुदरा विक्रेताओं को वितरित करता है। फिर खुदरा विक्रेता उपभोक्ताओं को गेम यूनिट बेचते हैं।

गेम यूनिट्स का सबूत प्रकार (UNITS)

गेम यूनिट का सबूत प्रकार एक डेटा प्रकार है जो गेम यूनिट के बारे में जानकारी संग्रहीत करता है। इस डेटा प्रकार का उपयोग गेम में गेम यूनिट्स की गति को ट्रैक करने और गेम यूनिट्स की स्थिति पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है।

कलन विधि

गेम यूनिट्स का एल्गोरिथम एक गणितीय एल्गोरिथम है जिसका उपयोग किसी गेम में किसी भी घटना की संभावना की गणना करने के लिए किया जाता है।

मुख्य पर्स

विभिन्न क्रिप्टोकरेंसी के लिए कई अलग-अलग वॉलेट हैं। कुछ लोकप्रिय पर्स हैं:

मुख्य GameUnits (UNITS) एक्सचेंज कौन से हैं

ऐसे कई एक्सचेंज हैं जो GameUnits की पेशकश करते हैं। कुछ सबसे लोकप्रिय एक्सचेंजों में बिनेंस, कुकोइन और बिट्ट्रेक्स शामिल हैं।

GameUnits (UNITS) वेब और सामाजिक नेटवर्क

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