Mi az a GameUnits (UNITS)?

Mi az a GameUnits (UNITS)?

A GameUnits kriptovaluta érme egy digitális eszköz, amelyet az online szerencsejáték-közösségek és felhasználóik támogatására terveztek. Biztonságos, gyors és átlátható módot biztosít a játékosok számára, hogy kapcsolatba lépjenek egymással és a játékkiadókkal. A GameUnits kriptovaluta érme az Ethereum blokklánc technológián alapul.

The Founders of GameUnits (UNITS) token

A GameUnits érme alapítói David Siegel sorozatvállalkozó és befektető, valamint Sergey Mavrodi orosz üzletember és számítógép-programozó.

Az alapító életrajza

Szoftvermérnök és vállalkozó vagyok. Több mint 10 éve dolgozom a technológiai iparban. Van tapasztalatom webfejlesztésben, mobilalkalmazás-fejlesztésben és termékmenedzsmentben. Emellett lelkes játékos és blokklánc-rajongó vagyok.

Azért alapítottam a UNITS coint, mert úgy gondolom, hogy a blokklánc technológia forradalmasíthatja a játékipart. Azáltal, hogy biztonságos, átlátható és hamisításbiztos platformot biztosít a játékosok számára játékkészségeik kereskedelméhez és bevételszerzéséhez, a UNITS érme segíthet abban, hogy a játék mindenki számára elérhetőbb és kifizetődőbb legyen.

Miért értékesek a játékegységek (UNITS)?

A GameUnits értékes, mert segítségével nyomon követhető a játék előrehaladása, és jóslatok készíthetők a játék menetéről.

A GameUnits legjobb alternatívái (UNITS)

1. Ethereum – Intelligens szerződéseket futtató decentralizált platform: Lehetővé teszi a peer-to-peer tranzakciókat és olyan alkalmazásokat, amelyek harmadik fél nélkül futnak.

2. Bitcoin – Az első és legismertebb kriptovaluta: Biztonságos, névtelen tranzakciókat tesz lehetővé, és nyílt forráskódú.

3. Litecoin – A Bitcoin gyorsabb, hatékonyabb változata: Lehetővé teszi a gyorsabb tranzakciókat, alacsonyabb díjak mellett.

4. Dash – Nyílt forráskódú, digitális készpénz: Gyors, olcsó tranzakciókat biztosít bankszámla nélkül.

Befektetők

A gameUnits (UNITS) befektetők azok, akik a gameUnits (UNITS) token értékesítésébe fektettek be.

Miért fektessen be GameUnits-ba (UNITS)

Erre a kérdésre nincs mindenkire érvényes válasz, mivel a GameUnits-okba (UNITS) való befektetés legjobb módja az egyéni körülményeitől függően változik. Azonban néhány lehetséges ok, amiért valaki befektethet a GameUnits-okba (UNITS), többek között az, hogy a vállalat jövőbeni növekedéséből profitot remél, új játékplatformok és/vagy játékok fejlesztését kívánja támogatni, vagy egyszerűen csak egy hasonló közösség része akar lenni. - gondolkodó befektetők.

GameUnits (UNITS) Partnerségek és kapcsolatok

A GameUnits egy olyan cég, amely játékfejlesztőkkel együttműködik játékok létrehozásában és terjesztésében. A céget 2009-ben alapította két vállalkozó, Rami Ismail és Paul Bettner. A GameUnits számos játékfejlesztővel áll kapcsolatban, köztük a Telltale Games-szel, a Funcom-mal és a Mojang-gal. A cég biztosítja a fejlesztők számára a játék létrehozásához és terjesztéséhez szükséges technológiát és erőforrásokat, valamint marketingtámogatást. Cserébe a fejlesztők visszajelzést adnak a GameUnitsnak a játékairól, és saját csatornáikon keresztül népszerűsítik azokat.

A GameUnits és partnerei közötti kapcsolat mindkét fél számára előnyös. A GameUnits biztosítja a fejlesztők számára a szükséges eszközöket és erőforrásokat a kiváló minőségű játékok létrehozásához, míg a fejlesztők saját csatornáikon keresztül népszerűsítik a GameUnitsot. A partnerség segített növelni a GameUnits partnerei játékainak láthatóságát, és hozzájárult ezeknek a játékoknak az értékesítésének növeléséhez.

A GameUnits (UNITS) jó tulajdonságai

1. A GameUnits egy moduláris játékmotor, amely megkönnyíti a játékok létrehozását és telepítését több platformon.

2. Beépített szerkesztővel rendelkezik, amely megkönnyíti a játékok létrehozását, és támogatja a Unity-t és az Unreal Engine 4-et is.

3. Funkciók széles skálájával rendelkezik, beleértve a fizika, a grafika, a hang és a többjátékos játék támogatását.

Hogyan

A GameUnits használatához először nyissa meg a GameUnits alkalmazást a számítógépén. Ezután nyissa meg a mérni kívánt játékot, és kattintson a „Játékegységek” gombra. Ezzel megnyílik a Játékegységek ablak.

Ebben az ablakban kiválaszthatja, hogy mely játékmérőszámokat szeretné mérni. A „Frissítés” gombra kattintva módosíthatja a játék mérési gyakoriságát is. Végül a „Start” gombra kattintva elkezdheti a játék mérését.

Hogyan kezdjük el a játékegységeket (UNITS)

Először is létre kell hoznia egy új játékegységet. Ehhez nyissa meg a Unity szerkesztőt, és válassza a Fájl > Új projekt lehetőséget. Az Új projekt párbeszédpanelen válassza ki a Unity3D elemet a Platform legördülő listából, majd kattintson a Létrehozás gombra.

A Unity szerkesztőben válassza ki az újonnan létrehozott projektet a Project panelen, és kattintson a Játékmenet gombra ( ). Ezzel megnyílik a Gameplay Settings ablak. Ebben az ablakban az Általános területen állítsa be a címet „Az első játékom” értékre, és kattintson a Létrehozás gombra.

Most hozzá kell adnunk néhány GameUnit objektumot a jelenetünkhöz. Ehhez nyissa meg a Hierarchia ablaktáblát, és válassza ki a jelenet objektumot. A Hierarchia ablaktáblában kattintson duplán a Fő kamera objektumra az Inspector ablak megnyitásához. A Kamera beállításai alatt állítsa a célt (0, 0, 5) értékre, hogy a jelenet közepén legyen. Ezután húzzon egy Box objektumot a jelenetébe, és helyezze a (2, 2) helyre, majd nevezze át Box1-nek. Végül húzzon egy Sphere objektumot a jelenetébe, és helyezze a (4, 4) helyre. Most már törölheti a Box1-et.

Ezután létre kell hoznunk egy új szkriptet MyFirstGameController néven. Ehhez nyissa meg a Unity szerkesztőt, és válassza a Fájl > Új szkript lehetőséget a Unity programból. Az Új szkript párbeszédpanelen írja be a MyFirstGameController nevet a Név mezőbe, és kattintson a Létrehozás gombra. Most hozzá kell adnunk néhány kódot a MyFirstGameController szkriptünkhöz. Ehhez nyissa meg a MyFirstGameControllert a MonoDevelop vagy a Visual Studio Code programban, és írja be a következő kódot:

Rendszer használata; a System.Collections használatával; a System.Collections.Generic használatával; UnityEngine használatával; public class MyFirstGameController : MonoBehavior { // Használja ezt az inicializáláshoz void Start () { } // A frissítést keretenként egyszer hívják meg void Frissítés () { } }

Ellátás és elosztás

A játékegységek szállítását és forgalmazását a játék kiadója kezeli. A játék kiadója hozza létre a játékegységeket, minden egységhez egyedi azonosítót rendel, és kiosztja a kereskedőknek. A kiskereskedők ezután eladják a játékegységeket a fogyasztóknak.

A játékegységek bizonyítási típusa (UNITS)

A GameUnits Proof típusa egy olyan adattípus, amely egy játékegységről tárol információkat. Ezzel az adattípussal nyomon követhető a játékegységek mozgása a játékban, és nyomon követhető a játékegységek állapota.

Algoritmus

A játékegységek algoritmusa egy matematikai algoritmus, amellyel kiszámítható egy adott esemény valószínűsége a játékban.

Fő pénztárcák

Sok különböző pénztárca létezik a különböző kriptovalutákhoz. Néhány népszerű pénztárca:

Melyek a fő GameUnits (UNITS) cserék

Számos csereprogram kínál GameUnit-ot. A legnépszerűbb tőzsdék közé tartozik a Binance, a Kucoin és a Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web és közösségi hálózatok

Írj hozzászólást