GameUnits(UNITS)とは何ですか?

GameUnits(UNITS)とは何ですか?

GameUnits暗号通貨コインは、オンラインゲームコミュニティとそのユーザーをサポートするために設計されたデジタルアセットです。 これは、ゲーマーが相互に、およびゲームパブリッシャーと対話するための安全で高速かつ透過的な方法を提供します。 GameUnits暗号通貨コインはイーサリアムブロックチェーンテクノロジーに基づいています。

GameUnits(UNITS)トークンの創設者

GameUnitsコインの創設者は、シリアルアントレプレナーであり投資家であるDavid Siegelと、ロシアのビジネスマンでありコンピュータープログラマーであるSergeyMavrodiです。

創設者の経歴

私はソフトウェアエンジニアであり起業家です。 私はテクノロジー業界で10年以上働いています。 私はウェブ開発、モバイルアプリ開発、製品管理の経験があります。 私は熱心なゲーマーであり、ブロックチェーンの愛好家でもあります。

ブロックチェーン技術がゲーム業界に革命を起こす可能性があると信じているので、UNITSコインを設立しました。 UNITSコインは、ゲーマーがゲームスキルを交換して現金化するための安全で透過的で改ざん防止のプラットフォームを提供することにより、関係するすべての人にとってゲームをよりアクセスしやすく、やりがいのあるものにするのに役立ちます。

GameUnits(UNITS)が価値があるのはなぜですか?

GameUnitsは、ゲームの進行状況を追跡するために使用でき、ゲームのプレイ方法を予測するために使用できるため、価値があります。

GameUnits(UNITS)の最良の代替案

1.イーサリアム–スマートコントラクトを実行する分散型プラットフォーム:サードパーティなしで実行されるピアツーピアトランザクションおよびアプリケーションを可能にします。

2.ビットコイン–最初で最もよく知られている暗号通貨:安全な匿名のトランザクションを可能にし、オープンソースです。

3.ライトコイン–ビットコインのより高速でより効率的なバージョン:より低い料金でより高速な取引を可能にします。

4.ダッシュ–オープンソースのデジタルキャッシュ:銀行口座を必要とせずに、高速で安価な取引を提供します。

主要株主

gameUnits(UNITS)投資家は、gameUnits(UNITS)トークンセールに投資した投資家です。

GameUnits(UNITS)に投資する理由

GameUnits(UNITS)に投資する最善の方法は個々の状況によって異なるため、この質問に対する万能の答えはありません。 ただし、誰かがGameUnits(UNITS)に投資する可能性のあるいくつかの潜在的な理由には、会社の将来の成長から利益を得ることを望んでいること、新しいゲームプラットフォームやゲームの開発をサポートすることを望んでいること、または単に志向の投資家。

GameUnits(UNITS)パートナーシップと関係

GameUnitsは、ゲーム開発者と提携してゲームを作成および配布する会社です。 同社は2009年にXNUMX人の起業家、RamiIsmailとPaulBettnerによって設立されました。 GameUnitsは、Telltale Games、Funcom、Mojangなどのさまざまなゲーム開発者とパートナーシップを結んでいます。 同社は、開発者にゲームの作成と配布に必要なテクノロジーとリソース、およびマーケティングサポートを提供しています。 その見返りとして、開発者はGameUnitsにゲームに関するフィードバックを提供し、独自のチャネルを通じてゲームを宣伝します。

GameUnitsとそのパートナーとの関係は、両方の当事者にとって有益です。 GameUnitsは、高品質のゲームを作成するために必要なツールとリソースを開発者に提供し、開発者は独自のチャネルを通じてGameUnitsを宣伝します。 このパートナーシップは、GameUnitsのパートナーのゲームの認知度を高め、それらのゲームの売り上げを伸ばすのに役立ちました。

GameUnits(UNITS)の優れた機能

1. GameUnitsは、複数のプラットフォーム間でゲームを簡単に作成および展開できるようにするモジュラーゲームエンジンです。

2.ゲームの作成を簡単にするエディターが組み込まれており、UnityとUnrealEngine4の両方をサポートしています。

3.物理学、グラフィックス、オーディオ、マルチプレイヤーゲームのサポートなど、幅広い機能を備えています。

GameUnitsを使用するには、まずコンピューターでGameUnitsアプリケーションを開きます。 次に、測定したいゲームを開き、「ゲームユニット」ボタンをクリックします。 これにより、ゲームユニットウィンドウが開きます。

このウィンドウでは、測定するゲーム指標を選択できます。 「更新」ボタンをクリックして、ゲームの測定頻度を変更することもできます。 最後に、「開始」ボタンをクリックして、ゲームの測定を開始できます。

GameUnits(UNITS)の始め方

まず、新しいGameUnitを作成する必要があります。 これを行うには、Unityエディターを開き、[ファイル]>[新しいプロジェクト]を選択します。 [新しいプロジェクト]ダイアログボックスで、[プラットフォーム]ドロップダウンリストから[Unity3D]を選択し、[作成]をクリックします。

Unityエディターで、[プロジェクト]ペインで新しく作成したプロジェクトを選択し、[ゲームプレイ]ボタン()をクリックします。 これにより、ゲームプレイ設定ウィンドウが開きます。 このウィンドウの[全般]で、[タイトル]を[最初のゲーム]に設定し、[作成]ボタンをクリックします。

次に、いくつかのGameUnitオブジェクトをシーンに追加する必要があります。 これを行うには、[階層]ペインを開き、シーンオブジェクトを選択します。 [階層]ペインで、メインカメラオブジェクトをダブルクリックして、そのインスペクターウィンドウを開きます。 [カメラオプション]で、ターゲットを(0、0、5)に設定して、シーンの中央に配置します。 次に、Boxオブジェクトをシーンにドラッグして(2、2)に配置し、名前をBox1に変更します。 最後に、Sphereオブジェクトをシーンにドラッグし、(4、4)に配置します。 Box1を削除できるようになりました。

次に、MyFirstGameControllerという新しいスクリプトを作成する必要があります。 これを行うには、Unityエディターを開き、Unity内から[ファイル]>[新しいスクリプト]を選択します。 [新しいスクリプト]ダイアログボックスで、[名前]フィールドにMyFirstGameControllerと入力し、[作成]をクリックします。 次に、MyFirstGameControllerスクリプトにコードを追加する必要があります。 これを行うには、MonoDevelopまたはVisual Studio CodeでMyFirstGameControllerを開き、次のコードを入力します。

システムを使用する; System.Collectionsを使用します。 System.Collections.Genericを使用します。 UnityEngineを使用する; public class MyFirstGameController:MonoBehaviour{//これを初期化に使用しますvoidStart(){}//フレームごとにXNUMX回更新が呼び出されますvoidUpdate(){}}

供給と流通

ゲームユニットの供給と配布は、ゲームパブリッシャーによって管理されています。 ゲームパブリッシャーはゲームユニットを作成し、各ユニットに一意の識別子を割り当てて、小売業者に配布します。 次に、小売業者はゲームユニットを消費者に販売します。

ゲームユニットの証明タイプ(UNITS)

GameUnitsのProofタイプは、ゲームユニットに関する情報を格納するデータ型です。 このデータ型は、ゲーム内のゲームユニットの動きを追跡したり、ゲームユニットのステータスを追跡したりするために使用できます。

アルゴリズム

ゲームユニットのアルゴリズムは、ゲーム内の特定のイベントの確率を計算するために使用される数学アルゴリズムです。

メインウォレット

異なる暗号通貨には多くの異なるウォレットがあります。 人気のあるウォレットは次のとおりです。

主なGameUnits(UNITS)交換はどれですか

GameUnitsを提供する多くの取引所があります。 最も人気のある取引所には、Binance、Kucoin、Bittrexなどがあります。

GameUnits(UNITS)Webおよびソーシャルネットワーク

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