ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಎಂದರೇನು?

ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಎಂದರೇನು?

GameUnits cryptocurrencie ನಾಣ್ಯವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತು. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ, ವೇಗದ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿ ನಾಣ್ಯವು ಎಥೆರಿಯಮ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳ (UNITS) ಟೋಕನ್‌ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್ಸ್ ನಾಣ್ಯದ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಡೇವಿಡ್ ಸೀಗೆಲ್, ಸರಣಿ ಉದ್ಯಮಿ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆದಾರ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಉದ್ಯಮಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಸೆರ್ಗೆ ಮಾವ್ರೊಡಿ.

ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ

ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಿ. ನಾನು 10 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಟೆಕ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಅನುಭವವಿದೆ. ನಾನು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಗೇಮರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಉತ್ಸಾಹಿ ಕೂಡ.

ನಾನು UNITS ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಣಗಳಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಪರ್-ಪ್ರೂಫ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, UNITS ನಾಣ್ಯವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಏಕೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ?

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮುನ್ನೋಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ (UNITS) ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯಗಳು

1. Ethereum - ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್: ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ ರನ್ ಆಗುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಬಿಟ್‌ಕಾಯಿನ್ - ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿ: ಸುರಕ್ಷಿತ, ಅನಾಮಧೇಯ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

3. Litecoin - ಬಿಟ್‌ಕಾಯಿನ್‌ನ ವೇಗವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆವೃತ್ತಿ: ಕಡಿಮೆ ಶುಲ್ಕದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಡ್ಯಾಶ್ - ತೆರೆದ ಮೂಲ, ಡಿಜಿಟಲ್ ನಗದು: ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ವೇಗದ, ಅಗ್ಗದ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೂಡಿಕೆದಾರರು

ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಟೋಕನ್ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದವರು.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ (UNITS) ಹೂಡಿಕೆ ಏಕೆ

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (UNITS) ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾರಾದರೂ ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (UNITS) ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರಣಗಳು ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಭರವಸೆ, ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಶಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಸಮುದಾಯದ ಭಾಗವಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ. - ಮನಸ್ಸಿನ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳು

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿರುವ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು 2009 ರಲ್ಲಿ ರಾಮಿ ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಬೆಟ್ನರ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಉದ್ಯಮಿಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಟೆಲ್‌ಟೇಲ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಫನ್‌ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಮೊಜಾಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಚಾನಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾಲುದಾರರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಎರಡೂ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಚಾನಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳ ಪಾಲುದಾರರ ಆಟಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳ (UNITS) ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

1. ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಇದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಎರಡನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

3. ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹೇಗೆ

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಅಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು "ಗೇಮ್ ಘಟಕಗಳು" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವ ಆಟದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. "ಅಪ್‌ಡೇಟ್" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ (UNITS) ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಹೊಸ ಆಟದ ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಯೂನಿಟಿ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ > ಹೊಸ ಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ Unity3D ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಯೂನಿಟಿ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಬಟನ್ ( ) ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಜನರಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ನನ್ನ ಮೊದಲ ಆಟ" ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕ್ರಮಾನುಗತ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕ್ರಮಾನುಗತ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು (0, 0, 5) ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬಾಕ್ಸ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು (2, 2) ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ 1 ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಗೋಳದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು (4, 4) ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಈಗ ಬಾಕ್ಸ್ 1 ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಮುಂದೆ ನಾವು MyFirstGameController ಎಂಬ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಯೂನಿಟಿ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿಯಿಂದ ಫೈಲ್ > ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ MyFirstGameController ಅನ್ನು ಹೆಸರು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ MyFirstGameController ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು MonoDevelop ಅಥವಾ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ MyFirstGameController ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ:

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು; System.Collections ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು; System.Collections.Generic ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು; UnityEngine ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು; ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವರ್ಗ MyFirstGameController : MonoBehaviour { // ಪ್ರಾರಂಭದ ಶೂನ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ () { } // ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನೂರ್ಜಿತ ನವೀಕರಣ () { }}

ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆ

ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಅನನ್ಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ನಂತರ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಪುರಾವೆ ಪ್ರಕಾರ (UNITS)

ಗೇಮ್‌ಯುನಿಟ್‌ಗಳ ಪುರಾವೆ ಪ್ರಕಾರವು ಆಟದ ಘಟಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಘಟಕಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಈ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕ್ರಮಾವಳಿ

ಗೇಮ್‌ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಗಣಿತದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ತೊಗಲಿನ ಚೀಲಗಳು

ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿಗಳಿಗೆ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ವ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು:

ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ವಿನಿಮಯ ಕೇಂದ್ರಗಳು

ಆಟದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಹಲವು ವಿನಿಮಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿನಿಮಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿನಾನ್ಸ್, ಕುಕೊಯಿನ್ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ರೆಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳು (UNITS) ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು

ಒಂದು ಕಮೆಂಟನ್ನು ಬಿಡಿ