GameUnits(UNITS)란 무엇입니까?

GameUnits(UNITS)란 무엇입니까?

GameUnits 암호화폐 코인은 온라인 게임 커뮤니티와 사용자를 지원하도록 설계된 디지털 자산입니다. 게이머가 서로 그리고 게임 퍼블리셔와 상호 작용할 수 있는 안전하고 빠르고 투명한 방법을 제공합니다. GameUnits 암호화폐 코인은 이더리움 블록체인 기술을 기반으로 합니다.

GameUnits(UNITS) 토큰의 창립자

GameUnits 코인의 창시자는 연쇄 창업가이자 투자자인 David Siegel과 러시아 사업가이자 컴퓨터 프로그래머인 Sergey Mavrodi입니다.

설립자의 약력

저는 소프트웨어 엔지니어이자 기업가입니다. 저는 10년 넘게 기술 업계에서 일해 왔습니다. 웹 개발, 모바일 앱 개발, 제품 관리 경험이 있습니다. 또한 열렬한 게이머이자 블록체인 애호가입니다.

블록체인 기술이 게임 산업에 혁명을 일으킬 잠재력이 있다고 믿기 때문에 UNITS 코인을 설립했습니다. 게이머가 게임 기술을 거래하고 수익을 창출할 수 있는 안전하고 투명하며 변조 방지된 플랫폼을 제공함으로써 UNITS 코인은 관련된 모든 사람이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있고 보람을 느낄 수 있도록 도울 수 있습니다.

GameUnits(UNITS)가 가치 있는 이유는 무엇입니까?

GameUnit은 게임의 진행 상황을 추적하는 데 사용할 수 있고 게임이 어떻게 진행될지 예측하는 데 사용할 수 있기 때문에 가치가 있습니다.

GameUnits(UNITS)에 대한 최상의 대안

1. 이더리움 – 스마트 계약을 실행하는 분산 플랫폼: 제XNUMX자 없이 실행되는 PXNUMXP 트랜잭션 및 애플리케이션을 허용합니다.

2. 비트코인 ​​– 최초이자 가장 잘 알려진 암호화폐: 안전한 익명 거래가 가능하며 오픈 소스입니다.

3. 라이트코인 – 더 빠르고 효율적인 비트코인 ​​버전: 더 낮은 수수료로 더 빠른 거래를 가능하게 합니다.

4. Dash – 오픈 소스, 디지털 현금: 은행 계좌 없이 빠르고 저렴한 거래를 제공합니다.

법률

gameUnits(UNITS) 투자자는 gameUnits(UNITS) 토큰 판매에 투자한 사람들입니다.

GameUnits(UNITS)에 투자하는 이유

GameUnits(UNITS)에 투자하는 가장 좋은 방법은 개인의 상황에 따라 다르기 때문에 이 질문에 대한 모든 정답은 없습니다. 그러나 누군가가 GameUnits(UNITS)에 투자할 수 있는 몇 가지 잠재적인 이유에는 회사의 미래 성장에서 이익을 얻기를 희망하거나, 새로운 게임 플랫폼 및/또는 게임의 개발을 지원하기를 희망하거나, 단순히 다음과 같은 커뮤니티의 일원이 되기를 희망하는 것이 포함됩니다. - 마인드가 있는 투자자.

GameUnits(UNITS) 파트너십 및 관계

GameUnits는 게임 개발자와 협력하여 게임을 만들고 배포하는 회사입니다. 이 회사는 2009년 두 명의 기업가인 Rami Ismail과 Paul Bettner에 의해 설립되었습니다. GameUnits는 Telltale Games, Funcom 및 Mojang을 비롯한 다양한 게임 개발자와 파트너십을 맺고 있습니다. 회사는 개발자에게 게임을 만들고 배포하는 데 필요한 기술과 리소스와 마케팅 지원을 제공합니다. 그 대가로 개발자는 GameUnit에 게임에 대한 피드백을 제공하고 자체 채널을 통해 게임을 홍보합니다.

GameUnits와 파트너 간의 관계는 양 당사자 모두에게 유익합니다. GameUnits는 개발자에게 고품질 게임을 만드는 데 필요한 도구와 리소스를 제공하고 개발자는 자체 채널을 통해 GameUnits를 홍보합니다. 파트너십은 GameUnits의 파트너 게임의 가시성을 높이는 데 도움이 되었고 해당 게임의 판매를 늘리는 데 도움이 되었습니다.

GameUnits(UNITS)의 좋은 기능

1. GameUnits는 여러 플랫폼에서 게임을 쉽게 만들고 배포할 수 있는 모듈식 게임 엔진입니다.

2. 게임을 쉽게 만들 수 있는 편집기가 내장되어 있으며 Unity와 Unreal Engine 4를 모두 지원합니다.

3. 물리, 그래픽, 오디오 및 멀티플레이어 게임 지원을 포함하여 다양한 기능을 제공합니다.

방법

GameUnits를 사용하려면 먼저 컴퓨터에서 GameUnits 애플리케이션을 엽니다. 그런 다음 측정하려는 게임을 열고 "게임 단위" 버튼을 클릭합니다. 게임 장치 창이 열립니다.

이 창에서 측정하려는 게임 메트릭을 선택할 수 있습니다. "업데이트" 버튼을 클릭하여 게임 측정 빈도를 변경할 수도 있습니다. 마지막으로 "시작" 버튼을 클릭하여 게임 측정을 시작할 수 있습니다.

GameUnits(UNITS)로 시작하는 방법

시작하려면 새 GameUnit을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 Unity 편집기를 열고 파일 > 새 프로젝트를 선택합니다. 새 프로젝트 대화 상자의 플랫폼 드롭다운 목록에서 Unity3D를 선택하고 만들기를 클릭합니다.

Unity 에디터의 프로젝트 창에서 새로 생성된 프로젝트를 선택하고 게임 플레이 버튼( )을 클릭합니다. 게임 플레이 설정 창이 열립니다. 이 창의 일반에서 제목을 "My First Game"으로 설정하고 만들기 버튼을 클릭합니다.

이제 장면에 일부 GameUnit 개체를 추가해야 합니다. 이렇게 하려면 계층 창을 열고 장면 개체를 선택합니다. Hierarchy 창에서 Main Camera 개체를 두 번 클릭하여 해당 Inspector 창을 엽니다. 카메라 옵션에서 대상을 (0, 0, 5)로 설정하여 장면 중앙에 오도록 합니다. 그런 다음 Box 개체를 장면으로 끌어 (2, 2)에 배치한 다음 이름을 Box1 로 바꿉니다. 마지막으로 Sphere 오브젝트를 장면으로 드래그하여 (4, 4)에 배치합니다. 이제 Box1 을 삭제할 수 있습니다.

다음으로 MyFirstGameController 라는 새 스크립트를 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 Unity 편집기를 열고 Unity 내에서 파일 > 새 스크립트를 선택합니다. 새 스크립트 대화 상자에서 MyFirstGameController를 이름 필드에 입력하고 만들기를 클릭합니다. 이제 MyFirstGameController 스크립트에 일부 코드를 추가해야 합니다. 이렇게 하려면 MonoDevelop 또는 Visual Studio Code에서 MyFirstGameController를 열고 다음 코드를 입력하십시오.

시스템 사용; System.Collections 사용; System.Collections.Generic 사용; UnityEngine 사용 public class MyFirstGameController : MonoBehaviour { // 초기화에 사용 void Start () { } // 업데이트는 프레임당 한 번 호출됩니다. void Update () { } }

공급 및 유통

게임 유닛의 공급 및 유통은 게임 퍼블리셔가 관리합니다. 게임 퍼블리셔는 게임 단위를 생성하고, 각 단위에 고유 식별자를 할당하고, 소매점에 배포합니다. 그런 다음 소매업체는 게임 장치를 소비자에게 판매합니다.

GameUnits의 증거 유형(UNITS)

GameUnits의 Proof 유형은 게임 단위에 대한 정보를 저장하는 데이터 유형입니다. 이 데이터 유형은 게임에서 게임 장치의 움직임을 추적하고 게임 장치의 상태를 추적하는 데 사용할 수 있습니다.

암호알고리즘

게임 단위 알고리즘은 게임에서 주어진 이벤트의 확률을 계산하는 데 사용되는 수학적 알고리즘입니다.

메인 지갑

다양한 암호화폐에 대한 다양한 지갑이 있습니다. 일부 인기 있는 지갑은 다음과 같습니다.

주요 GameUnits(UNITS) 교환은 무엇입니까?

GameUnits를 제공하는 많은 거래소가 있습니다. 가장 인기 있는 거래소로는 Binance, Kucoin 및 Bittrex가 있습니다.

GameUnits(UNITS) 웹 및 소셜 네트워크

코멘트 남김