Kas yra GameUnits (UNITS)?

Kas yra GameUnits (UNITS)?

GameUnits kriptovaliutos moneta yra skaitmeninis turtas, skirtas palaikyti internetinių žaidimų bendruomenes ir jų vartotojus. Tai saugus, greitas ir skaidrus būdas žaidėjams bendrauti tarpusavyje ir su žaidimų leidėjais. „GameUnits“ kriptovaliutų moneta yra pagrįsta „Ethereum blockchain“ technologija.

Žaidimo vienetų įkūrėjų (UNITS) žetonas

„GameUnits“ monetos įkūrėjai yra Davidas Siegelis, serijinis verslininkas ir investuotojas, ir Sergejus Mavrodi, Rusijos verslininkas ir kompiuterių programuotojas.

Įkūrėjo biografija

Esu programinės įrangos inžinierius ir verslininkas. Technologijų srityje dirbu daugiau nei 10 metų. Turiu patirties interneto svetainių kūrimo, mobiliųjų programėlių kūrimo ir produktų valdymo srityse. Taip pat esu aistringas žaidėjas ir „blockchain“ entuziastas.

Įkūriau UNITS monetą, nes manau, kad „blockchain“ technologija gali pakeisti žaidimų pramonę. Suteikdama saugią, skaidrią ir apsaugotą nuo klastojimo platformą, kurioje žaidėjai gali prekiauti ir užsidirbti pinigų savo žaidimo įgūdžiais, UNITS moneta gali padėti žaidimus padaryti prieinamesnius ir naudingesnius visiems dalyvaujantiems.

Kodėl žaidimų vienetai (UNITS) yra vertingi?

Žaidimų vienetai yra vertingi, nes juos galima naudoti norint stebėti žaidimo eigą ir numatyti žaidimo eigą.

Geriausios GameUnits (UNITS) alternatyvos

1. Ethereum – decentralizuota platforma, kurioje vykdomos išmaniosios sutartys: leidžia atlikti tarpusavio sandorius ir programas, kurios veikia be trečiosios šalies.

2. Bitcoin – pirmoji ir labiausiai žinoma kriptovaliuta: leidžia atlikti saugius, anoniminius sandorius ir yra atvirojo kodo.

3. Litecoin – greitesnė, efektyvesnė Bitcoin versija: leidžia greičiau atlikti operacijas su mažesniais mokesčiais.

4. Dash – atvirojo kodo skaitmeniniai grynieji pinigai: užtikrina greitas, pigias operacijas, nereikia turėti banko sąskaitos.

Investuotojai

GameUnits (UNITS) investuotojai yra tie, kurie investavo į gameUnits (UNITS) žetonų pardavimą.

Kodėl verta investuoti į žaidimų vienetus (UNITS)

Nėra vienareikšmio atsakymo į šį klausimą, nes geriausias būdas investuoti į GameUnits (UNITS) skirsis priklausomai nuo jūsų individualių aplinkybių. Tačiau kai kurios galimos priežastys, kodėl kas nors gali investuoti į GameUnits (UNITS), apima viltį gauti pelno iš įmonės būsimo augimo, tikėjimąsi paremti naujų žaidimų platformų ir (arba) žaidimų kūrimą arba tiesiog norą būti bendruomenės, panašios - mąstantys investuotojai.

GameUnits (UNITS) Partnerystė ir santykiai

GameUnits yra kompanija, kuri bendradarbiauja su žaidimų kūrėjais kurdama ir platindama žaidimus. Kompaniją 2009 metais įkūrė du verslininkai Rami Ismail ir Paul Bettner. „GameUnits“ bendradarbiauja su įvairiais žaidimų kūrėjais, įskaitant „Telltale Games“, „Funcom“ ir „Mojang“. Bendrovė kūrėjams teikia technologijas ir išteklius, kurių reikia žaidimams kurti ir platinti, taip pat rinkodaros palaikymą. Savo ruožtu kūrėjai pateikia GameUnits atsiliepimus apie savo žaidimus ir reklamuoja juos savo kanalais.

„GameUnits“ ir jos partnerių santykiai yra naudingi abiem pusėms. „GameUnits“ suteikia kūrėjams reikiamus įrankius ir išteklius aukštos kokybės žaidimams kurti, o kūrėjai reklamuoja „GameUnits“ savo kanalais. Partnerystė padėjo padidinti GameUnits partnerių žaidimų matomumą ir padėjo padidinti tų žaidimų pardavimą.

Geros GameUnits (UNITS) savybės

1. GameUnits yra modulinis žaidimų variklis, kuris leidžia lengvai kurti ir įdiegti žaidimus keliose platformose.

2. Jame yra integruotas rengyklė, kuri palengvina žaidimų kūrimą, palaiko ir Unity, ir Unreal Engine 4.

3. Jis turi daugybę funkcijų, įskaitant fizikos, grafikos, garso ir kelių žaidėjų žaidimų palaikymą.

kaip

Norėdami naudoti GameUnits, pirmiausia savo kompiuteryje atidarykite programą GameUnits. Tada atidarykite žaidimą, kurį norite išmatuoti, ir spustelėkite mygtuką „Žaidimų vienetai“. Bus atidarytas žaidimų vienetų langas.

Šiame lange galite pasirinkti, kurias žaidimo metrikas norite matuoti. Taip pat galite pakeisti žaidimo matavimo dažnumą spustelėdami mygtuką „Atnaujinti“. Galiausiai galite spustelėti mygtuką „Pradėti“, kad pradėtumėte matuoti žaidimą.

Kaip pradėti nuo žaidimo vienetų (UNITS)

Norėdami pradėti, turite sukurti naują GameUnit. Norėdami tai padaryti, atidarykite Unity redaktorių ir pasirinkite Failas > Naujas projektas. Dialogo lange Naujas projektas išskleidžiamajame sąraše Platforma pasirinkite Unity3D ir spustelėkite Sukurti.

Vienybės rengyklėje projektų srityje pasirinkite naujai sukurtą projektą ir spustelėkite žaidimo mygtuką ( ). Bus atidarytas žaidimo nustatymų langas. Šiame lange, skiltyje Bendra, nustatykite pavadinimą į „Mano pirmasis žaidimas“ ir spustelėkite mygtuką Sukurti.

Dabar į savo sceną turime įtraukti keletą GameUnit objektų. Norėdami tai padaryti, atidarykite Hierarchijos sritį ir pasirinkite savo scenos objektą. Hierarchijos srityje dukart spustelėkite pagrindinės kameros objektą, kad atidarytumėte jo langą Inspektorius. Skiltyje „Kameros parinktys“ nustatykite jo tikslą (0, 0, 5), kad jis būtų jūsų scenos centre. Tada vilkite Box objektą į savo sceną ir nustatykite jį (2, 2), tada pervardykite jį Box1 . Galiausiai vilkite Sphere objektą į savo sceną ir nustatykite jį (4, 4). Dabar galite ištrinti 1 langelį.

Tada turime sukurti naują scenarijų, pavadintą MyFirstGameController . Norėdami tai padaryti, atidarykite Unity redaktorių ir Unity pasirinkite Failas > Naujas scenarijus. Dialogo lange Naujas scenarijus įveskite MyFirstGameController lauke Name ir spustelėkite Sukurti . Dabar turime pridėti kodą prie „MyFirstGameController“ scenarijaus. Norėdami tai padaryti, atidarykite „MyFirstGameController“ „MonoDevelop“ arba „Visual Studio Code“ ir įveskite šį kodą:

naudojant sistemą; naudojant System.Collections; naudojant System.Collections.Generic; naudojant UnityEngine; public class MyFirstGameController : MonoBehavior { // Naudokite tai inicijavimui void Start () { } // Atnaujinimas iškviečiamas vieną kartą per kadrą void Update () { } }

Tiekimas ir platinimas

Žaidimo vienetų tiekimą ir platinimą valdo žaidimo leidėjas. Žaidimo leidėjas sukuria žaidimo vienetus, kiekvienam vienetui priskiria unikalų identifikatorių ir platina juos mažmenininkams. Tada mažmenininkai parduoda žaidimo vienetus vartotojams.

Žaidimo vienetų (UNITS) įrodymo tipas

Žaidimo vienetų įrodymo tipas yra duomenų tipas, kuriame saugoma informacija apie žaidimo vienetą. Šis duomenų tipas gali būti naudojamas žaidimo vienetų judėjimui žaidime ir žaidimo vienetų būsenai stebėti.

Algoritmas

Žaidimo vienetų algoritmas yra matematinis algoritmas, naudojamas apskaičiuoti bet kokio žaidimo įvykio tikimybę.

Pagrindinės piniginės

Yra daug skirtingų piniginių skirtingoms kriptovaliutoms. Kai kurios populiarios piniginės yra:

Kurie yra pagrindiniai GameUnits (UNITS) mainai

Yra daug mainų, siūlančių GameUnits. Kai kurie iš populiariausių mainų yra Binance, Kucoin ir Bittrex.

GameUnits (UNITS) Internetas ir socialiniai tinklai

Palikite komentarą