Apakah GameUnit (UNITS)?

Apakah GameUnit (UNITS)?

Syiling cryptocurrencie GameUnits ialah aset digital yang direka untuk menyokong komuniti permainan dalam talian dan pengguna mereka. Ia menyediakan cara yang selamat, cepat dan telus untuk pemain berinteraksi antara satu sama lain dan dengan penerbit permainan. Syiling cryptocurrencie GameUnits adalah berdasarkan teknologi blockchain Ethereum.

Token Pengasas GameUnits (UNITS).

Pengasas syiling GameUnits ialah David Siegel, seorang usahawan dan pelabur bersiri, dan Sergey Mavrodi, seorang ahli perniagaan dan pengaturcara komputer Rusia.

Bio pengasas

Saya seorang jurutera perisian dan usahawan. Saya telah bekerja dalam industri teknologi selama lebih 10 tahun. Saya mempunyai pengalaman dalam pembangunan web, pembangunan aplikasi mudah alih dan pengurusan produk. Saya juga seorang pemain yang gemar dan peminat blokchain.

Saya mengasaskan syiling UNITS kerana saya percaya bahawa teknologi blockchain mempunyai potensi untuk merevolusikan industri permainan. Dengan menyediakan platform yang selamat, telus dan kalis gangguan untuk pemain berdagang dan mengewangkan kemahiran permainan mereka, syiling UNITS boleh membantu menjadikan permainan lebih mudah diakses dan bermanfaat untuk semua orang yang terlibat.

Mengapa Unit Permainan (UNITS) Berharga?

Unit Permainan adalah berharga kerana ia boleh digunakan untuk menjejak kemajuan permainan dan ia boleh digunakan untuk membuat ramalan tentang cara permainan itu akan dimainkan.

Alternatif Terbaik kepada GameUnits (UNITS)

1. Ethereum – Platform terdesentralisasi yang menjalankan kontrak pintar: Membenarkan transaksi dan aplikasi rakan ke rakan yang dijalankan tanpa pihak ketiga.

2. Bitcoin – Mata wang kripto yang pertama dan paling terkenal: Membolehkan untuk transaksi yang selamat, tanpa nama dan merupakan sumber terbuka.

3. Litecoin – Versi Bitcoin yang lebih pantas dan cekap: Membolehkan transaksi yang lebih pantas dengan yuran yang lebih rendah.

4. Dash – Sumber terbuka, tunai digital: Menyediakan transaksi yang pantas dan murah tanpa memerlukan akaun bank.

Pelabur

Pelabur gameUnits (UNITS) ialah mereka yang telah melabur dalam jualan token gameUnits (UNITS).

Mengapa melabur dalam Game Units (UNITS)

Tiada jawapan yang sesuai untuk semua soalan ini, kerana cara terbaik untuk melabur dalam GameUnits (UNITS) akan berbeza-beza bergantung pada keadaan individu anda. Walau bagaimanapun, beberapa sebab yang berpotensi mengapa seseorang boleh melabur dalam GameUnits (UNITS) termasuk berharap untuk memperoleh keuntungan daripada pertumbuhan masa depan syarikat, berharap untuk menyokong pembangunan platform permainan dan/atau permainan baharu, atau sekadar ingin menjadi sebahagian daripada komuniti yang serupa. -pelabur yang berfikiran.

Game Units (UNITS) Perkongsian dan perhubungan

GameUnits ialah syarikat yang bekerjasama dengan pembangun permainan untuk mencipta dan mengedarkan permainan. Syarikat itu diasaskan pada 2009 oleh dua usahawan, Rami Ismail dan Paul Bettner. GameUnits mempunyai perkongsian dengan pelbagai pembangun permainan, termasuk Telltale Games, Funcom dan Mojang. Syarikat itu membekalkan pembangun teknologi dan sumber yang mereka perlukan untuk mencipta dan mengedarkan permainan mereka, serta sokongan pemasaran. Sebagai balasan, pembangun memberikan maklum balas kepada GameUnit tentang permainan mereka dan mempromosikannya melalui saluran mereka sendiri.

Hubungan antara GameUnits dan rakan kongsinya bermanfaat untuk kedua-dua pihak. GameUnits menyediakan pembangun alat dan sumber yang diperlukan untuk mencipta permainan berkualiti tinggi, manakala pembangun mempromosikan GameUnits melalui saluran mereka sendiri. Perkongsian itu telah membantu meningkatkan keterlihatan permainan rakan kongsi GameUnits dan telah membantu meningkatkan jualan permainan tersebut.

Ciri baik GameUnits (UNITS)

1. GameUnits ialah enjin permainan modular yang memudahkan untuk mencipta dan menggunakan permainan merentasi berbilang platform.

2. Ia mempunyai editor terbina dalam yang memudahkan penciptaan permainan, dan ia menyokong Unity dan Unreal Engine 4.

3. Ia mempunyai pelbagai ciri, termasuk sokongan untuk fizik, grafik, audio dan permainan berbilang pemain.

Bagaimana untuk

Untuk menggunakan GameUnits, mula-mula buka aplikasi GameUnits pada komputer anda. Kemudian, buka permainan yang anda ingin ukur dan klik pada butang "Unit Permainan". Ini akan membuka tetingkap Unit Permainan.

Dalam tetingkap ini, anda boleh memilih metrik permainan yang ingin anda ukur. Anda juga boleh menukar kekerapan permainan diukur dengan mengklik pada butang "Kemas Kini". Akhir sekali, anda boleh mengklik pada butang "Mula" untuk mula mengukur permainan anda.

Bagaimana untuk bermula denganGameUnit (UNITS)

Sebagai permulaan, anda perlu mencipta GameUnit baharu. Untuk melakukan ini, buka editor Unity dan pilih Fail > Projek Baharu. Dalam kotak dialog Projek Baharu, pilih Unity3D daripada senarai juntai bawah Platform dan klik Cipta.

Dalam editor Unity, pilih projek anda yang baru dibuat dalam anak tetingkap Projek dan klik pada butang Permainan ( ). Ini akan membuka tetingkap Tetapan Permainan. Dalam tetingkap ini, di bawah Umum, tetapkan Tajuk kepada "Permainan Pertama Saya" dan klik pada butang Cipta.

Sekarang kita perlu menambah beberapa objek GameUnit ke tempat kejadian kita. Untuk melakukan ini, buka anak tetingkap Hierarki dan pilih objek Pemandangan anda. Dalam anak tetingkap Hierarki, klik dua kali pada objek Kamera Utama untuk membuka tetingkap Inspektornya. Di bawah Pilihan Kamera, tetapkan Sasarannya kepada (0, 0, 5) supaya ia berpusat pada pemandangan anda. Seterusnya, seret objek Kotak ke tempat kejadian anda dan letakkannya di (2, 2), kemudian namakannya semula Box1 . Akhir sekali, seret objek Sfera ke tempat kejadian anda dan letakkannya di (4, 4). Anda kini boleh memadamkan Box1 .

Seterusnya kita perlu mencipta skrip baharu yang dipanggil MyFirstGameController . Untuk melakukan ini, buka editor Unity dan pilih Fail > Skrip Baharu dari dalam Unity. Dalam kotak dialog Skrip Baharu masukkan MyFirstGameController ke dalam medan Nama dan klik pada Buat . Kini kami perlu menambah beberapa kod pada skrip MyFirstGameController kami. Untuk melakukan ini, buka MyFirstGameController dalam MonoDevelop atau Visual Studio Code dan masukkan kod berikut:

menggunakan Sistem; menggunakan System.Collections; menggunakan System.Collections.Generic; menggunakan UnityEngine; kelas awam MyFirstGameController : MonoBehaviour { // Gunakan ini untuk permulaan void Start () { } // Kemas kini dipanggil sekali setiap bingkai void Kemas kini () { } }

Bekalan & Pengagihan

Pembekalan dan pengedaran unit permainan diuruskan oleh penerbit permainan. Penerbit permainan mencipta unit permainan, memberikan pengecam unik kepada setiap unit dan mengedarkannya kepada peruncit. Peruncit kemudian menjual unit permainan kepada pengguna.

Jenis bukti GameUnit (UNITS)

Jenis Proof GameUnits ialah jenis data yang menyimpan maklumat tentang unit permainan. Jenis data ini boleh digunakan untuk menjejaki pergerakan unit permainan dalam permainan dan untuk menjejaki status unit permainan.

Algoritma

Algoritma unit permainan ialah algoritma matematik yang digunakan untuk mengira kebarangkalian sebarang peristiwa tertentu dalam permainan.

Dompet utama

Terdapat banyak dompet yang berbeza untuk mata wang kripto yang berbeza. Beberapa dompet popular ialah:

Yang merupakan pertukaran GameUnit (UNITS) utama

Terdapat banyak pertukaran yang menawarkan GameUnit. Beberapa pertukaran yang paling popular termasuk Binance, Kucoin dan Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web dan rangkaian sosial

Tinggalkan komen