Wat is GameUnits (UNITS)?

Wat is GameUnits (UNITS)?

GameUnits cryptocurrencie-munt is een digitaal actief dat is ontworpen om online gaminggemeenschappen en hun gebruikers te ondersteunen. Het biedt gamers een veilige, snelle en transparante manier om met elkaar en met game-uitgevers te communiceren. GameUnits cryptocurrencie-munt is gebaseerd op de Ethereum blockchain-technologie.

De oprichters van GameUnits (UNITS) token

De oprichters van de GameUnits-munt zijn David Siegel, een seriële ondernemer en investeerder, en Sergey Mavrodi, een Russische zakenman en computerprogrammeur.

Bio van de oprichter

Ik ben een software engineer en ondernemer. Ik werk al meer dan 10 jaar in de technische sector. Ik heb ervaring in webontwikkeling, ontwikkeling van mobiele apps en productbeheer. Ik ben ook een fervent gamer en blockchain-enthousiasteling.

Ik heb UNITS Coin opgericht omdat ik geloof dat blockchain-technologie het potentieel heeft om een ​​revolutie teweeg te brengen in de game-industrie. Door een veilig, transparant en fraudebestendig platform te bieden voor gamers om hun spelvaardigheden te verhandelen en te gelde te maken, kan UNITS coin helpen om gamen toegankelijker en lonender te maken voor alle betrokkenen.

Waarom zijn GameUnits (UNITS) waardevol?

GameUnits zijn waardevol omdat ze kunnen worden gebruikt om de voortgang van een spel bij te houden, en ze kunnen worden gebruikt om voorspellingen te doen over hoe het spel zal verlopen.

Beste alternatieven voor GameUnits (UNITS)

1. Ethereum - Een gedecentraliseerd platform dat slimme contracten uitvoert: maakt peer-to-peer-transacties en applicaties mogelijk die zonder een derde partij worden uitgevoerd.

2. Bitcoin – De eerste en meest bekende cryptocurrency: maakt veilige, anonieme transacties mogelijk en is open source.

3. Litecoin – Een snellere, efficiëntere versie van Bitcoin: zorgt voor snellere transacties tegen lagere kosten.

4. Dash - Een open source, digitaal contant geld: biedt snelle, goedkope transacties zonder dat een bankrekening nodig is.

Investeerders

De investeerders van gameUnits (UNITS) zijn degenen die hebben geïnvesteerd in de tokenverkoop van gameUnits (UNITS).

Waarom investeren in GameUnits (UNITS)

Er is geen pasklaar antwoord op deze vraag, aangezien de beste manier om te investeren in GameUnits (UNITS) afhankelijk is van uw individuele omstandigheden. Enkele mogelijke redenen waarom iemand in GameUnits (UNITS) zou kunnen investeren, zijn onder meer de hoop winst te maken uit de toekomstige groei van het bedrijf, de hoop de ontwikkeling van nieuwe spelplatforms en/of games te ondersteunen of gewoon deel uit te willen maken van een gemeenschap van gelijkaardige gelijkgestemde investeerders.

GameUnits (UNITS) Partnerschappen en relaties

GameUnits is een bedrijf dat samenwerkt met game-ontwikkelaars om games te maken en te distribueren. Het bedrijf werd in 2009 opgericht door twee ondernemers, Rami Ismail en Paul Bettner. GameUnits heeft samenwerkingsverbanden met verschillende game-ontwikkelaars, waaronder Telltale Games, Funcom en Mojang. Het bedrijf biedt de ontwikkelaars de technologie en middelen die ze nodig hebben om hun games te maken en te distribueren, evenals marketingondersteuning. In ruil daarvoor geven de ontwikkelaars GameUnits feedback over hun games en promoten ze deze via hun eigen kanalen.

De relatie tussen GameUnits en haar partners is gunstig voor beide partijen. GameUnits biedt de ontwikkelaars de nodige tools en middelen om games van hoge kwaliteit te maken, terwijl de ontwikkelaars GameUnits promoten via hun eigen kanalen. Het partnerschap heeft geholpen om de zichtbaarheid van de games van de partners van GameUnits te vergroten en heeft geholpen om de verkoop van die games te verhogen.

Goede eigenschappen van GameUnits (UNITS)

1. GameUnits is een modulaire game-engine die het gemakkelijk maakt om games op meerdere platforms te maken en te implementeren.

2. Het heeft een ingebouwde editor die het maken van games gemakkelijk maakt, en het ondersteunt zowel Unity als Unreal Engine 4.

3. Het heeft een breed scala aan functies, waaronder ondersteuning voor physics, graphics, audio en multiplayer-gaming.

Hoe werkt het?

Om GameUnits te gebruiken, open je eerst de applicatie GameUnits op je computer. Open vervolgens het spel dat u wilt meten en klik op de knop "Speleenheden". Dit opent het venster Game Units.

In dit venster kun je selecteren welke spelstatistieken je wilt meten. U kunt ook wijzigen hoe vaak het spel wordt gemeten door op de knop "Update" te klikken. Ten slotte kun je op de knop "Start" klikken om je spel te meten.

Hoe te beginnen metGameUnits (UNITS)

Om te beginnen moet je een nieuwe GameUnit maken. Open hiervoor de Unity-editor en selecteer Bestand > Nieuw project. Selecteer in het dialoogvenster Nieuw project Unity3D in de vervolgkeuzelijst Platform en klik op Maken.

Selecteer in de Unity-editor uw nieuw gemaakte project in het deelvenster Project en klik op de Gameplay-knop ( ). Hierdoor wordt het venster Gameplay-instellingen geopend. Stel in dit venster onder Algemeen de titel in op "Mijn eerste spel" en klik op de knop Maken.

Nu moeten we enkele GameUnit-objecten aan onze scène toevoegen. Open hiervoor het deelvenster Hiërarchie en selecteer uw Scene-object. Dubbelklik in het deelvenster Hiërarchie op het hoofdcamera-object om het infovenster ervan te openen. Stel onder Camera-opties het doel in op (0, 0, 5), zodat het gecentreerd is in uw scène. Sleep vervolgens een Box-object naar je scène en plaats het op (2, 2), en hernoem het Box1 . Sleep ten slotte een Sphere-object naar uw scène en plaats het op (4, 4). U kunt nu Box1 verwijderen.

Vervolgens moeten we een nieuw script maken met de naam MyFirstGameController . Open hiervoor de Unity-editor en selecteer Bestand > Nieuw script vanuit Unity. Voer in het dialoogvenster Nieuw script MyFirstGameController in het veld Naam in en klik op Maken. Nu moeten we wat code toevoegen aan ons MyFirstGameController-script. Open hiervoor MyFirstGameController in MonoDevelop of Visual Studio Code en voer de volgende code in:

systeem gebruiken; met behulp van System.Collections; met behulp van System.Collections.Generic; met behulp van UnityEngine; public class MyFirstGameController: MonoBehaviour { // Gebruik dit voor initialisatie void Start () { } // Update wordt eenmaal per frame aangeroepen void Update () { } }

Levering & Distributie

De levering en distributie van speleenheden wordt beheerd door de speluitgever. De speluitgever maakt de speleenheden, kent een unieke identificatiecode toe aan elke eenheid en distribueert deze naar de detailhandelaren. De retailers verkopen de game-units vervolgens aan de consumenten.

Bewijs type GameUnits (UNITS)

Het Proof-type van GameUnits is een gegevenstype dat informatie over een game-eenheid opslaat. Dit gegevenstype kan worden gebruikt om de beweging van speleenheden in een spel te volgen en om de status van speleenheden bij te houden.

Algoritme

Het algoritme van gameunits is een wiskundig algoritme dat wordt gebruikt om de waarschijnlijkheid van een bepaalde gebeurtenis in een spel te berekenen.

Hoofdportefeuilles

Er zijn veel verschillende wallets voor verschillende cryptocurrencies. Enkele populaire portemonnees zijn:

Wat zijn de belangrijkste GameUnits (UNITS)-uitwisselingen?

Er zijn veel beurzen die GameUnits aanbieden. Enkele van de meest populaire beurzen zijn Binance, Kucoin en Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web en sociale netwerken

Laat een bericht achter