Hva er GameUnits (UNITS)?

Hva er GameUnits (UNITS)?

GameUnits kryptovaluta-mynt er en digital ressurs designet for å støtte nettbaserte spillsamfunn og deres brukere. Det gir en sikker, rask og gjennomsiktig måte for spillere å samhandle med hverandre og med spillutgivere. GameUnits kryptovaluta-mynt er basert på Ethereum blockchain-teknologi.

The Founders of GameUnits (UNITS) token

Grunnleggerne av GameUnits coin er David Siegel, en seriegründer og investor, og Sergey Mavrodi, en russisk forretningsmann og dataprogrammerer.

Biografi om grunnleggeren

Jeg er programvareingeniør og gründer. Jeg har jobbet i teknologibransjen i over 10 år. Jeg har erfaring innen webutvikling, mobilapputvikling og produktledelse. Jeg er også en ivrig gamer og blockchain-entusiast.

Jeg grunnla UNITS coin fordi jeg tror at blockchain-teknologi har potensial til å revolusjonere spillindustrien. Ved å tilby en sikker, gjennomsiktig og manipulasjonssikker plattform for spillere til å handle og tjene penger på sine spillferdigheter, kan UNITS-mynter bidra til å gjøre spill mer tilgjengelig og givende for alle involverte.

Hvorfor er GameUnits (UNITS) verdifulle?

GameUnits er verdifulle fordi de kan brukes til å spore fremdriften til et spill, og de kan brukes til å lage spådommer om hvordan spillet vil spille ut.

Beste alternativer til GameUnits (UNITS)

1. Ethereum – En desentralisert plattform som kjører smarte kontrakter: Tillater peer-to-peer-transaksjoner og applikasjoner som kjører uten en tredjepart.

2. Bitcoin – Den første og mest kjente kryptovalutaen: Tillater sikre, anonyme transaksjoner og er åpen kildekode.

3. Litecoin – En raskere og mer effektiv versjon av Bitcoin: Gir mulighet for raskere transaksjoner med lavere gebyrer.

4. Dash – En åpen kildekode, digitale kontanter: Gir raske, billige transaksjoner uten behov for en bankkonto.

Investorer

GameUnits (UNITS)-investorene er de som har investert i gameUnits (UNITS) token-salget.

Hvorfor investere i GameUnits (UNITS)

Det er ikke noe entydig svar på dette spørsmålet, ettersom den beste måten å investere i GameUnits (UNITS) på vil variere avhengig av dine individuelle omstendigheter. Noen potensielle grunner til at noen kan investere i GameUnits (UNITS) inkluderer imidlertid håp om å få fortjeneste fra selskapets fremtidige vekst, håp om å støtte utviklingen av nye spillplattformer og/eller spill, eller bare ønske å være en del av et fellesskap av lignende. -sinnede investorer.

GameUnits (UNITS) Partnerskap og forhold

GameUnits er et selskap som samarbeider med spillutviklere for å lage og distribuere spill. Selskapet ble grunnlagt i 2009 av to gründere, Rami Ismail og Paul Bettner. GameUnits har partnerskap med en rekke spillutviklere, inkludert Telltale Games, Funcom og Mojang. Selskapet gir utviklerne teknologien og ressursene de trenger for å lage og distribuere spillene deres, samt markedsføringsstøtte. Til gjengjeld gir utviklerne GameUnits tilbakemelding på spillene deres og promoterer dem gjennom sine egne kanaler.

Forholdet mellom GameUnits og dets partnere er fordelaktig for begge parter. GameUnits gir utviklerne de nødvendige verktøyene og ressursene for å lage spill av høy kvalitet, mens utviklerne promoterer GameUnits gjennom sine egne kanaler. Partnerskapet har bidratt til å øke synligheten til GameUnits partneres spill og har bidratt til å øke salget av disse spillene.

Gode ​​funksjoner til GameUnits (UNITS)

1. GameUnits er en modulær spillmotor som gjør det enkelt å lage og distribuere spill på tvers av flere plattformer.

2. Den har en innebygd editor som gjør det enkelt å lage spill, og den støtter både Unity og Unreal Engine 4.

3. Den har et bredt spekter av funksjoner, inkludert støtte for fysikk, grafikk, lyd og flerspillerspill.

Hvordan

For å bruke GameUnits, åpne først GameUnits-applikasjonen på datamaskinen. Deretter åpner du spillet du vil måle og klikker på "Spillenheter"-knappen. Dette åpner vinduet Spillenheter.

I dette vinduet kan du velge hvilke spillberegninger du vil måle. Du kan også endre hvor ofte spillet måles ved å klikke på "Oppdater"-knappen. Til slutt kan du klikke på "Start"-knappen for å begynne å måle spillet ditt.

Hvordan begynne med GameUnits (UNITS)

Til å begynne med må du opprette en ny GameUnit. For å gjøre dette, åpne Unity-editoren og velg Fil > Nytt prosjekt. I dialogboksen Nytt prosjekt velger du Unity3D fra rullegardinlisten Platform og klikker på Opprett.

I Unity-redigeringsprogrammet velger du det nyopprettede prosjektet i Prosjekt-ruten og klikker på Spille-knappen ( ). Dette åpner vinduet Spillinnstillinger. I dette vinduet, under Generelt, setter du tittelen til "Mitt første spill" og klikker på Lag-knappen.

Nå må vi legge til noen GameUnit-objekter til scenen vår. For å gjøre dette, åpne Hierarki-ruten og velg Scene-objektet. I Hierarki-ruten dobbeltklikker du på hovedkameraobjektet for å åpne inspektørvinduet. Under Kameraalternativer setter du målet til (0, 0, 5) slik at det er sentrert i scenen din. Deretter drar du et boksobjekt inn i scenen og plasserer det ved (2, 2), og gir det nytt navn til boks1. Til slutt, dra et Sphere-objekt inn i scenen og plasser den ved (4, 4). Du kan nå slette Box1 .

Deretter må vi lage et nytt skript kalt MyFirstGameController. For å gjøre dette, åpne Unity-editoren og velg Fil > Nytt skript fra Unity. I dialogboksen Nytt skript skriv inn MyFirstGameController i Navn-feltet og klikk på Opprett. Nå må vi legge til litt kode i MyFirstGameController-skriptet vårt. For å gjøre dette, åpne MyFirstGameController i MonoDevelop eller Visual Studio Code og skriv inn følgende kode:

bruker System; ved hjelp av System.Collections; bruker System.Collections.Generic; bruker UnityEngine; public class MyFirstGameController : MonoBehaviour {// Bruk dette for initialisering void Start () { } // Oppdatering kalles én gang per frame void Update () { } }

Forsyning og distribusjon

Tilførselen og distribusjonen av spillenheter administreres av spillutgiveren. Spillutgiveren oppretter spillenhetene, tildeler en unik identifikator til hver enhet og distribuerer dem til forhandlerne. Forhandlerne selger deretter spillenhetene til forbrukerne.

Bevistype for GameUnits (UNITS)

Proof-typen for GameUnits er en datatype som lagrer informasjon om en spillenhet. Denne datatypen kan brukes til å spore bevegelsen til spillenheter i et spill, og for å holde styr på statusen til spillenheter.

Algoritme

Algoritmen til spillenheter er en matematisk algoritme som brukes til å beregne sannsynligheten for en gitt hendelse i et spill.

Hoved lommebøker

Det finnes mange forskjellige lommebøker for forskjellige kryptovalutaer. Noen populære lommebøker er:

Hvilke er hovedutvekslingene for GameUnits (UNITS).

Det er mange børser som tilbyr GameUnits. Noen av de mest populære børsene inkluderer Binance, Kucoin og Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web og sosiale nettverk

Legg igjen en kommentar