GameUnits (UNITS) คืออะไร?

GameUnits (UNITS) คืออะไร?

เหรียญ cryptocurrencie ของ GameUnits เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนชุมชนเกมออนไลน์และผู้ใช้ของพวกเขา เป็นวิธีที่ปลอดภัย รวดเร็ว และโปร่งใสสำหรับนักเล่นเกมในการโต้ตอบระหว่างกันและกับผู้เผยแพร่เกม เหรียญ cryptocurrencie ของ GameUnits ใช้เทคโนโลยี Ethereum blockchain

ผู้ก่อตั้งโทเค็น GameUnits (UNITS)

ผู้ก่อตั้งเหรียญ GameUnits ได้แก่ David Siegel ผู้ประกอบการและนักลงทุนรายย่อย และ Sergey Mavrodi นักธุรกิจชาวรัสเซียและโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์

ชีวประวัติของผู้ก่อตั้ง

ฉันเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และผู้ประกอบการ ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีมากว่า 10 ปี ฉันมีประสบการณ์ในการพัฒนาเว็บไซต์ การพัฒนาแอพมือถือ และการจัดการผลิตภัณฑ์ ฉันยังเป็นนักเล่นเกมตัวยงและผู้ที่ชื่นชอบบล็อคเชนอีกด้วย

ฉันก่อตั้งเหรียญ UNITS เพราะฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนมีศักยภาพที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม ด้วยการจัดหาแพลตฟอร์มที่ปลอดภัย โปร่งใส และป้องกันการงัดแงะสำหรับนักเล่นเกมเพื่อแลกเปลี่ยนและสร้างรายได้จากทักษะการเล่นเกมของพวกเขา เหรียญ UNITS สามารถช่วยให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและให้รางวัลแก่ทุกคนที่เกี่ยวข้อง

ทำไม GameUnits (UNITS) ถึงมีค่า?

GameUnits มีค่าเพราะสามารถใช้เพื่อติดตามความคืบหน้าของเกม และสามารถใช้เพื่อคาดการณ์ว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไร

ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ GameUnits (UNITS)

1. Ethereum – แพลตฟอร์มกระจายอำนาจที่รันสัญญาอัจฉริยะ: อนุญาตให้ทำธุรกรรมแบบเพียร์ทูเพียร์และแอปพลิเคชันที่ทำงานโดยไม่มีบุคคลที่สาม

2. Bitcoin – สกุลเงินดิจิทัลสกุลแรกและเป็นที่รู้จักมากที่สุด: ช่วยให้ทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยและไม่เปิดเผยตัวตน และเป็นโอเพ่นซอร์ส

3. Litecoin – Bitcoin เวอร์ชันที่เร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า: ช่วยให้ทำธุรกรรมได้รวดเร็วขึ้นด้วยค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า

4. Dash – เงินสดดิจิทัลแบบโอเพ่นซอร์ส: ให้ธุรกรรมที่รวดเร็วและราคาถูกโดยไม่จำเป็นต้องใช้บัญชีธนาคาร

นักลงทุน

นักลงทุน gameUnits (UNITS) คือผู้ที่ลงทุนในการขายโทเค็น gameUnits (UNITS)

ทำไมต้องลงทุนใน GameUnits (UNITS)

ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามนี้ เนื่องจากวิธีที่ดีที่สุดในการลงทุนใน GameUnits (UNITS) จะแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ของคุณ อย่างไรก็ตาม สาเหตุที่เป็นไปได้บางประการที่ทำให้บางคนอาจลงทุนใน GameUnits (UNITS) รวมถึงการหวังผลกำไรจากการเติบโตในอนาคตของบริษัท หวังที่จะสนับสนุนการพัฒนาแพลตฟอร์มเกมใหม่และ/หรือเกม หรือเพียงแค่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่คล้ายคลึงกัน - นักลงทุนที่มีใจ

GameUnits (UNITS) ความร่วมมือและความสัมพันธ์

GameUnits เป็นบริษัทที่ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมเพื่อสร้างและจัดจำหน่ายเกม บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2009 โดยผู้ประกอบการ XNUMX ราย คือ Rami Ismail และ Paul Bettner GameUnits มีความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมที่หลากหลาย รวมถึง Telltale Games, Funcom และ Mojang บริษัทจัดหาเทคโนโลยีและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาในการสร้างและแจกจ่ายเกม ตลอดจนการสนับสนุนด้านการตลาด ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาจะให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมของตนกับ GameUnits และโปรโมตผ่านช่องทางของตนเอง

ความสัมพันธ์ระหว่าง GameUnits และพันธมิตรจะเป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองฝ่าย GameUnits มอบเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นให้กับนักพัฒนาเพื่อสร้างเกมคุณภาพสูง ในขณะที่ผู้พัฒนาโปรโมต GameUnits ผ่านช่องทางของตนเอง ความร่วมมือดังกล่าวได้ช่วยเพิ่มการมองเห็นเกมของพันธมิตรของ GameUnits และช่วยเพิ่มยอดขายของเกมเหล่านั้น

คุณสมบัติที่ดีของ GameUnits (UNITS)

1. GameUnits เป็นเอ็นจิ้นเกมแบบแยกส่วนที่ทำให้ง่ายต่อการสร้างและปรับใช้เกมในหลายแพลตฟอร์ม

2. มีตัวแก้ไขในตัวที่ทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องง่าย และรองรับทั้ง Unity และ Unreal Engine 4

3. มีคุณสมบัติหลากหลาย รวมถึงการรองรับฟิสิกส์ กราฟิก เสียง และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

วิธีการ

ในการใช้ GameUnits ก่อนอื่นให้เปิดแอปพลิเคชัน GameUnits บนคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นเปิดเกมที่คุณต้องการวัดและคลิกที่ปุ่ม "หน่วยเกม" ซึ่งจะเปิดหน้าต่างหน่วยเกม

ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถเลือกเมตริกเกมที่คุณต้องการวัดได้ คุณยังสามารถเปลี่ยนความถี่ในการวัดเกมได้โดยคลิกที่ปุ่ม "อัปเดต" สุดท้าย คุณสามารถคลิกที่ปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเริ่มการวัดผลเกมของคุณ

วิธีเริ่มต้นด้วยGameUnits (UNITS)

ในการเริ่มต้น คุณต้องสร้าง GameUnit ใหม่ ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดตัวแก้ไข Unity แล้วเลือกไฟล์ > โครงการใหม่ ในกล่องโต้ตอบ New Project เลือก Unity3D จากรายการดรอปดาวน์ Platform แล้วคลิก Create

ในตัวแก้ไข Unity ให้เลือกโปรเจ็กต์ที่สร้างใหม่ของคุณในบานหน้าต่างโปรเจ็กต์และคลิกที่ปุ่ม Gameplay ( ) ซึ่งจะเปิดหน้าต่างการตั้งค่าการเล่นเกม ในหน้าต่างนี้ ภายใต้ General ให้ตั้งชื่อเป็น “My First Game” และคลิกที่ปุ่ม Create

ตอนนี้ เราต้องเพิ่มวัตถุ GameUnit ลงในฉากของเรา ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดบานหน้าต่างลำดับชั้นและเลือกวัตถุฉากของคุณ ในบานหน้าต่างลำดับชั้น ให้ดับเบิลคลิกที่วัตถุกล้องหลักเพื่อเปิดหน้าต่างตัวตรวจสอบ ภายใต้ตัวเลือกกล้อง ให้ตั้งค่าเป้าหมายเป็น (0, 0, 5) เพื่อให้มีศูนย์กลางอยู่ที่ฉากของคุณ ถัดไป ลากวัตถุ Box ไปที่ฉากของคุณและวางตำแหน่งไว้ที่ (2, 2) จากนั้นเปลี่ยนชื่อเป็น Box1 สุดท้าย ลากวัตถุ Sphere เข้าไปในฉากของคุณแล้ววางตำแหน่งไว้ที่ (4, 4) ตอนนี้คุณสามารถลบ Box1

ต่อไปเราต้องสร้างสคริปต์ใหม่ชื่อ MyFirstGameController ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดตัวแก้ไข Unity และเลือก File > New Script จากภายใน Unity ในกล่องโต้ตอบ New Script ให้ป้อน MyFirstGameController ลงในฟิลด์ Name แล้วคลิก Create ตอนนี้ เราต้องเพิ่มโค้ดบางส่วนลงในสคริปต์ MyFirstGameController ของเรา หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เปิด MyFirstGameController ใน MonoDevelop หรือ Visual Studio Code แล้วป้อนรหัสต่อไปนี้:

การใช้ระบบ ใช้ System.Collections; ใช้ System.Collections.Generic; ใช้ UnityEngine; คลาสสาธารณะ MyFirstGameController : MonoBehaviour { // ใช้สำหรับการเริ่มต้นเป็นโมฆะ เริ่ม () { } // เรียกใช้การอัปเดตหนึ่งครั้งต่อเฟรม โมฆะ อัปเดต () { } }

อุปทานและการจัดจำหน่าย

การจัดหาและการจัดจำหน่ายหน่วยเกมได้รับการจัดการโดยผู้เผยแพร่เกม ผู้เผยแพร่เกมสร้างหน่วยเกม กำหนดตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันให้กับแต่ละหน่วย และแจกจ่ายให้กับผู้ค้าปลีก ร้านค้าปลีกขายหน่วยเกมให้กับผู้บริโภค

ประเภทการพิสูจน์ของ GameUnits (UNITS)

ประเภทการพิสูจน์ของ GameUnits เป็นประเภทข้อมูลที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยเกม ชนิดข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของหน่วยเกมในเกม และเพื่อติดตามสถานะของหน่วยเกม

ขั้นตอนวิธี

อัลกอริทึมของหน่วยเกมเป็นอัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใดๆ ที่ระบุในเกม

กระเป๋าเงินหลัก

มีกระเป๋าเงินที่แตกต่างกันมากมายสำหรับ cryptocurrencies ที่แตกต่างกัน กระเป๋าเงินยอดนิยม ได้แก่ :

ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยน GameUnits (UNITS) หลัก

มีการแลกเปลี่ยนมากมายที่นำเสนอ GameUnits การแลกเปลี่ยนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ Binance, Kucoin และ Bittrex

GameUnits (UNITS) เว็บและโซเชียลเน็ตเวิร์ก

แสดงความคิดเห็น