GameUnits (UNITS) là gì?

GameUnits (UNITS) là gì?

Đồng tiền mã hóa GameUnits là một tài sản kỹ thuật số được thiết kế để hỗ trợ các cộng đồng trò chơi trực tuyến và người dùng của họ. Nó cung cấp một cách an toàn, nhanh chóng và minh bạch để các game thủ tương tác với nhau và với các nhà phát hành trò chơi. Đồng tiền mã hóa GameUnits dựa trên công nghệ chuỗi khối Ethereum.

Mã thông báo Người sáng lập GameUnits (UNITS)

Những người sáng lập GameUnits coin là David Siegel, một doanh nhân và nhà đầu tư hàng loạt, và Sergey Mavrodi, một doanh nhân và nhà lập trình máy tính người Nga.

Tiểu sử của người sáng lập

Tôi là một kỹ sư phần mềm và doanh nhân. Tôi đã làm việc trong ngành công nghệ hơn 10 năm. Tôi có kinh nghiệm về phát triển web, phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động và quản lý sản phẩm. Tôi cũng là một game thủ và một người đam mê blockchain.

Tôi thành lập UNITS coin vì tôi tin rằng công nghệ blockchain có tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp game. Bằng cách cung cấp một nền tảng an toàn, minh bạch và chống giả mạo để người chơi giao dịch và kiếm tiền từ kỹ năng chơi game của họ, UNITS coin có thể giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận hơn và mang lại phần thưởng cho mọi người tham gia.

Tại sao GameUnits (UNITS) lại có giá trị?

GameUnits có giá trị vì chúng có thể được sử dụng để theo dõi tiến trình của một trò chơi và chúng có thể được sử dụng để đưa ra dự đoán về cách trò chơi sẽ diễn ra.

Các lựa chọn thay thế tốt nhất cho GameUnits (UNITS)

1. Ethereum - Nền tảng phi tập trung chạy các hợp đồng thông minh: Cho phép thực hiện các giao dịch ngang hàng và các ứng dụng chạy mà không cần bên thứ ba.

2. Bitcoin - Tiền điện tử đầu tiên và nổi tiếng nhất: Cho phép thực hiện các giao dịch an toàn, ẩn danh và là mã nguồn mở.

3. Litecoin - Một phiên bản nhanh hơn, hiệu quả hơn của Bitcoin: Cho phép thực hiện các giao dịch nhanh hơn với phí thấp hơn.

4. Dash - Một mã nguồn mở, tiền mặt kỹ thuật số: Cung cấp các giao dịch nhanh chóng, giá rẻ mà không cần tài khoản ngân hàng.

Các nhà đầu tư

Các nhà đầu tư gameUnits (UNITS) là những người đã đầu tư vào đợt bán mã thông báo gameUnits (UNITS).

Tại sao nên đầu tư vào GameUnits (UNITS)

Không có câu trả lời phù hợp cho tất cả cho câu hỏi này, vì cách tốt nhất để đầu tư vào GameUnits (UNITS) sẽ khác nhau tùy thuộc vào hoàn cảnh cá nhân của bạn. Tuy nhiên, một số lý do tiềm năng khiến ai đó có thể đầu tư vào GameUnits (UNITS) bao gồm hy vọng thu được lợi nhuận từ sự tăng trưởng trong tương lai của công ty, hy vọng hỗ trợ sự phát triển của nền tảng trò chơi và / hoặc trò chơi mới hoặc đơn giản là muốn trở thành một phần của cộng đồng như -các nhà đầu tư có tâm.

GameUnits (UNITS) Đối tác và mối quan hệ

GameUnits là công ty hợp tác với các nhà phát triển trò chơi để tạo và phân phối trò chơi. Công ty được thành lập vào năm 2009 bởi hai doanh nhân là Rami Ismail và Paul Bettner. GameUnits có quan hệ đối tác với nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm Telltale Games, Funcom và Mojang. Công ty cung cấp cho các nhà phát triển công nghệ và tài nguyên họ cần để tạo và phân phối trò chơi của họ, cũng như hỗ trợ tiếp thị. Đổi lại, các nhà phát triển cung cấp cho GameUnits phản hồi về trò chơi của họ và quảng bá chúng thông qua các kênh của riêng họ.

Mối quan hệ giữa GameUnits và các đối tác đều có lợi cho cả hai bên. GameUnits cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ và tài nguyên cần thiết để tạo ra các trò chơi chất lượng cao, trong khi các nhà phát triển quảng bá GameUnits thông qua các kênh của riêng họ. Sự hợp tác này đã giúp tăng khả năng hiển thị các trò chơi của các đối tác của GameUnits và đã giúp tăng doanh số bán các trò chơi đó.

Những tính năng hay của GameUnits (UNITS)

1. GameUnits là một công cụ trò chơi mô-đun giúp dễ dàng tạo và triển khai trò chơi trên nhiều nền tảng.

2. Nó có một trình soạn thảo tích hợp giúp tạo trò chơi dễ dàng và nó hỗ trợ cả Unity và Unreal Engine 4.

3. Nó có một loạt các tính năng, bao gồm hỗ trợ vật lý, đồ họa, âm thanh và chơi game nhiều người chơi.

Làm thế nào để

Để sử dụng GameUnits, trước tiên hãy mở ứng dụng GameUnits trên máy tính của bạn. Sau đó, mở trò chơi bạn muốn đo và nhấp vào nút “Đơn vị trò chơi”. Thao tác này sẽ mở cửa sổ Đơn vị trò chơi.

Trong cửa sổ này, bạn có thể chọn chỉ số trò chơi mà bạn muốn đo lường. Bạn cũng có thể thay đổi tần suất đo trò chơi bằng cách nhấp vào nút “Cập nhật”. Cuối cùng, bạn có thể nhấp vào nút “Bắt đầu” để bắt đầu đo trò chơi của mình.

Cách bắt đầu vớiGameUnits (UNITS)

Để bắt đầu, bạn cần tạo một GameUnit mới. Để thực hiện việc này, hãy mở trình chỉnh sửa Unity và chọn Tệp> Dự án mới. Trong hộp thoại Dự án Mới, chọn Unity3D từ danh sách Nền tảng thả xuống và nhấp vào Tạo.

Trong trình chỉnh sửa Unity, chọn dự án mới tạo của bạn trong ngăn Dự án và nhấp vào nút Trò chơi (). Thao tác này sẽ mở cửa sổ Cài đặt Trò chơi. Trong cửa sổ này, bên dưới Chung, đặt Tiêu đề thành “Trò chơi đầu tiên của tôi” và nhấp vào nút Tạo.

Bây giờ chúng ta cần thêm một số đối tượng GameUnit vào cảnh của chúng ta. Để thực hiện việc này, hãy mở ngăn Cấu trúc phân cấp và chọn đối tượng Cảnh của bạn. Trong ngăn Cấu trúc phân cấp, bấm đúp vào đối tượng Máy ảnh chính để mở cửa sổ Người kiểm tra của nó. Trong Tùy chọn máy ảnh, đặt Mục tiêu của nó thành (0, 0, 5) để nó được căn giữa trong cảnh của bạn. Tiếp theo, kéo một đối tượng Box vào cảnh của bạn và định vị nó ở (2, 2), sau đó đổi tên nó là Box1. Cuối cùng, kéo một đối tượng Sphere vào cảnh của bạn và định vị nó ở (4, 4). Bây giờ bạn có thể xóa Box1.

Tiếp theo, chúng ta cần tạo một script mới có tên MyFirstGameController. Để thực hiện việc này, hãy mở trình chỉnh sửa Unity và chọn Tệp> Tập lệnh mới từ bên trong Unity. Trong hộp thoại Tập lệnh mới, nhập MyFirstGameController vào trường Tên và nhấp vào Tạo. Bây giờ chúng ta cần thêm một số mã vào tập lệnh MyFirstGameController của chúng ta. Để thực hiện việc này, hãy mở MyFirstGameController trong MonoDevelop hoặc Visual Studio Code và nhập mã sau:

sử dụng Hệ thống; sử dụng System.Collections; sử dụng System.Collections.Generic; sử dụng UnityEngine; public class MyFirstGameController: MonoBehaviour {// Sử dụng cái này để khởi tạo void Start () {} // Cập nhật được gọi một lần cho mỗi khung void Update () {}}

Cung cấp & Phân phối

Việc cung cấp và phân phối các đơn vị trò chơi được quản lý bởi nhà phát hành trò chơi. Nhà xuất bản trò chơi tạo ra các đơn vị trò chơi, chỉ định một số nhận dạng duy nhất cho mỗi đơn vị và phân phối chúng cho các nhà bán lẻ. Các nhà bán lẻ sau đó bán các đơn vị trò chơi cho người tiêu dùng.

Loại bằng chứng của GameUnits (UNITS)

Loại Proof của GameUnits là một loại dữ liệu lưu trữ thông tin về một đơn vị trò chơi. Loại dữ liệu này có thể được sử dụng để theo dõi chuyển động của các đơn vị trò chơi trong một trò chơi và để theo dõi trạng thái của các đơn vị trò chơi.

Thuật toán

Thuật toán đơn vị trò chơi là một thuật toán toán học được sử dụng để tính toán xác suất của bất kỳ sự kiện nhất định nào trong một trò chơi.

Ví chính

Có nhiều ví khác nhau cho các loại tiền điện tử khác nhau. Một số ví phổ biến là:

Các sàn giao dịch GameUnits (UNITS) chính nào

Có rất nhiều sàn giao dịch cung cấp GameUnits. Một số sàn giao dịch phổ biến nhất bao gồm Binance, Kucoin và Bittrex.

GameUnits (UNITS) Web và mạng xã hội

Để lại một bình luận