Çfarë është GameUnits (UNITS)?

Çfarë është GameUnits (UNITS)?

Monedha e kriptomonedhës GameUnits është një aktiv dixhital i krijuar për të mbështetur komunitetet e lojërave në internet dhe përdoruesit e tyre. Ofron një mënyrë të sigurt, të shpejtë dhe transparente për lojtarët që të ndërveprojnë me njëri-tjetrin dhe me botuesit e lojërave. Monedha e kriptomonedhës GameUnits bazohet në teknologjinë e blockchain Ethereum.

Token Themeluesit e GameUnits (UNITS).

Themeluesit e monedhës GameUnits janë David Siegel, një sipërmarrës dhe investitor serial, dhe Sergey Mavrodi, një biznesmen rus dhe programues kompjuteri.

Biografia e themeluesit

Unë jam një inxhinier softuerësh dhe sipërmarrës. Unë kam punuar në industrinë e teknologjisë për më shumë se 10 vjet. Kam përvojë në zhvillimin e uebit, zhvillimin e aplikacioneve celulare dhe menaxhimin e produkteve. Unë jam gjithashtu një lojtar i zjarrtë dhe entuziast i blockchain.

Unë themelova monedhën UNITS sepse besoj se teknologjia blockchain ka potencialin për të revolucionarizuar industrinë e lojërave. Duke ofruar një platformë të sigurt, transparente dhe të paprekshme për lojtarët që të tregtojnë dhe të fitojnë para nga aftësitë e tyre të lojës, monedha UNITS mund të ndihmojë që lojërat të jenë më të aksesueshme dhe shpërblyese për të gjithë të përfshirë.

Pse janë të vlefshme GameUnits (UNITS)?

Game Units janë të vlefshme sepse mund të përdoren për të gjurmuar ecurinë e një loje dhe mund të përdoren për të bërë parashikime se si do të luhet loja.

Alternativat më të mira për GameUnits (UNITS)

1. Ethereum – Një platformë e decentralizuar që ekzekuton kontrata inteligjente: Lejon transaksione dhe aplikacione nga kolegët dhe aplikacionet që funksionojnë pa një palë të tretë.

2. Bitcoin – Kriptomonedha e parë dhe më e njohur: Lejon transaksione të sigurta, anonime dhe është me burim të hapur.

3. Litecoin – Një version më i shpejtë dhe më efikas i Bitcoin: Lejon transaksione më të shpejta me tarifa më të ulëta.

4. Dash – Një para me burim të hapur, dixhitale: Ofron transaksione të shpejta dhe të lira, pa pasur nevojë për një llogari bankare.

Investitorët

Investitorët e lojës Units (UNITS) janë ata që kanë investuar në shitjen e simboleve të lojës Units (UNITS).

Pse të investoni në GameUnits (UNITS)

Nuk ka asnjë përgjigje të vetme për këtë pyetje, pasi mënyra më e mirë për të investuar në GameUnits (UNITS) do të ndryshojë në varësi të rrethanave tuaja individuale. Megjithatë, disa arsye të mundshme pse dikush mund të investojë në GameUnits (UNITS) përfshijnë shpresën për të fituar fitime nga rritja e ardhshme e kompanisë, shpresën për të mbështetur zhvillimin e platformave dhe/ose lojërave të reja të lojërave, ose thjesht dëshirën për të qenë pjesë e një komuniteti të ngjashëm - investitorë me mendje.

Game Units (UNITS) Partneritetet dhe marrëdhëniet

GameUnits është një kompani që bashkëpunon me zhvilluesit e lojërave për të krijuar dhe shpërndarë lojëra. Kompania u themelua në vitin 2009 nga dy sipërmarrës, Rami Ismail dhe Paul Bettner. GameUnits ka partneritete me një sërë zhvilluesish lojërash, duke përfshirë Telltale Games, Funcom dhe Mojang. Kompania u ofron zhvilluesve teknologjinë dhe burimet që u nevojiten për të krijuar dhe shpërndarë lojërat e tyre, si dhe mbështetje për marketing. Në këmbim, zhvilluesit i japin GameUnits komente për lojërat e tyre dhe i promovojnë ato përmes kanaleve të tyre.

Marrëdhënia midis GameUnits dhe partnerëve të saj është e dobishme për të dyja palët. GameUnits u ofron zhvilluesve mjetet dhe burimet e nevojshme për të krijuar lojëra me cilësi të lartë, ndërsa zhvilluesit promovojnë GameUnits përmes kanaleve të tyre. Partneriteti ka ndihmuar në rritjen e dukshmërisë së lojërave të partnerëve të GameUnits dhe ka ndihmuar në rritjen e shitjeve të atyre lojërave.

Karakteristikat e mira të GameUnits (UNITS)

1. GameUnits është një motor lojërash modular që e bën të lehtë krijimin dhe vendosjen e lojërave nëpër platforma të shumta.

2. Ka një redaktues të integruar që e bën të lehtë krijimin e lojërave dhe mbështet Unity dhe Unreal Engine 4.

3. Ka një gamë të gjerë karakteristikash, duke përfshirë mbështetjen për fizikën, grafikën, audion dhe lojërat me shumë lojtarë.

se si të

Për të përdorur GameUnits, fillimisht hapni aplikacionin GameUnits në kompjuterin tuaj. Më pas, hapni lojën që dëshironi të matni dhe klikoni në butonin "Njësitë e lojës". Kjo do të hapë dritaren e njësive të lojës.

Në këtë dritare, ju mund të zgjidhni metrikën e lojës që dëshironi të matni. Ju gjithashtu mund të ndryshoni sa shpesh matet loja duke klikuar në butonin "Përditëso". Më në fund, mund të klikoni në butonin "Start" për të filluar matjen e lojës tuaj.

Si të filloni me GameUnits (UNITS)

Për të filluar, ju duhet të krijoni një GameUnit të ri. Për ta bërë këtë, hapni redaktorin e Unity dhe zgjidhni Skedar > Projekt i ri. Në kutinë e dialogut Projekti i Ri, zgjidhni Unity3D nga lista rënëse e Platformës dhe klikoni Krijo.

Në redaktuesin Unity, zgjidhni projektin tuaj të sapokrijuar në panelin e Projektit dhe klikoni në butonin Gameplay ( ). Kjo do të hapë dritaren e cilësimeve të lojës. Në këtë dritare, nën "Përgjithshme", vendosni titullin në "Loja ime e parë" dhe klikoni në butonin "Krijo".

Tani duhet të shtojmë disa objekte GameUnit në skenën tonë. Për ta bërë këtë, hapni panelin e Hierarkisë dhe zgjidhni objektin tuaj Scene. Në panelin e Hierarkisë, klikoni dy herë mbi objektin Kamera kryesore për të hapur dritaren e tij të Inspektorit. Nën "Opsionet e kamerës", vendosni objektivin e tij në (0, 0, 5) në mënyrë që të jetë i përqendruar në skenën tuaj. Më pas, tërhiqni një objekt Box në skenën tuaj dhe vendoseni në (2, 2), më pas riemërtojeni atë Kuti1. Më në fund, tërhiqni një objekt Sphere në skenën tuaj dhe vendoseni në (4, 4). Tani mund të fshini Kutinë 1.

Më pas duhet të krijojmë një skript të ri të quajtur MyFirstGameController. Për ta bërë këtë, hapni redaktorin e Unity dhe zgjidhni File > New Script nga brenda Unity. Në kutinë e dialogut Script i ri, futni MyFirstGameController në fushën Emri dhe klikoni Krijo. Tani duhet të shtojmë disa kode në skriptin tonë MyFirstGameController. Për ta bërë këtë, hapni MyFirstGameController në MonoDevelop ose Visual Studio Code dhe futni kodin e mëposhtëm:

duke përdorur Sistemin; duke përdorur System.Collections; duke përdorur System.Collections.Generic; duke përdorur UnityEngine; klasë publike MyFirstGameController : MonoBehaviour { // Përdoreni këtë për inicializimin void Start () { } // Përditësimi thirret një herë për kornizë Void Update () { } }

Furnizimi dhe Shpërndarja

Furnizimi dhe shpërndarja e njësive të lojës menaxhohet nga botuesi i lojës. Botuesi i lojës krijon njësitë e lojës, cakton një identifikues unik për secilën njësi dhe ua shpërndan ato shitësve me pakicë. Më pas, shitësit me pakicë u shesin njësitë e lojës konsumatorëve.

Lloji i vërtetimit të njësive të lojës (UNITS)

Lloji Proof i GameUnits është një lloj i të dhënave që ruan informacione rreth një njësie loje. Ky lloj i të dhënave mund të përdoret për të gjurmuar lëvizjen e njësive të lojës në një lojë dhe për të mbajtur gjurmët e statusit të njësive të lojës.

algoritmi

Algoritmi i njësive të lojës është një algoritëm matematik që përdoret për të llogaritur probabilitetin e ndonjë ngjarjeje të caktuar në një lojë.

Kuletat kryesore

Ka shumë kuleta të ndryshme për kriptovaluta të ndryshme. Disa kuleta të njohura janë:

Cilat janë shkëmbimet kryesore të GameUnits (UNITS).

Ka shumë shkëmbime që ofrojnë GameUnits. Disa nga shkëmbimet më të njohura përfshijnë Binance, Kucoin dhe Bittrex.

Game Units (UNITS) Ueb dhe rrjete sociale

Lini një koment